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第六十章可怕的英雄模式(1/4)

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第六十章 可怕的英雄模式

看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属xing效果了。

其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了。首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能。

该技能的属xing效果相当夸张,其中第一项效果就是jing1神捍卫。只要被首领光环覆盖的玩家,其自shen的jing1神类魔法抗xing就会上升20%,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了。不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个ti。虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属xing上,但实际上这zhong叠加依然是不完全的。相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧。假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支bu队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了。毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了。

正因为玩家的这zhong不怕死的状态,所以这个对jing1神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显。除了和玩家一样npc将获得20%对心智魔法的抗xing提升之外,这个效果对npc还有额外的yingxing效果设定。其一,凡是在首领光环笼罩下的npc。绝对不会溃散,即便战损比高达99%。剩下的1%也将继续保持阵线勇往直前。其二,凡是首领光环覆盖的npcbu队,不会受到蛊惑、假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下。其三,凡是首领光环所覆盖的范围内。敌方npcbu队将chu现不同程度的心理影响,有5%几率导致对方npc单位叛变,有15%概率导致对方npc单位厌战,有25%概率导致对方npc单位溃退。

不要小看这个数据。虽然大规模的行会战中主力输chu还是在玩家shen上,但实际上大bu分的行会战中chu场的npcbu队都是比玩家要多的多的。所以说,我的这个首领光环对敌方bu队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务。

虽然那三个情况的概率都不高。而且因为互相之间肯定存在jiao叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45%那么多,能有30%就算很夸张了。但是,这30%的bu队chu了问题,要控制住他们就需要另外30%甚至更多的bu队去干预,这样一正一反对方就有60%以上的npc无法投入战斗了。这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了。

不过。这些都还不是最厉害的。

除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属xingzuo了干预。所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自shen攻击全bu上升10%。防御全bu上升10%,生命恢复速度上升10%,魔力恢复速度上升15%。全ti我方单位,命中率上升3%,技能失败率下降1%,暴击及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5%。

这一连串影响才是首领光环的主要功能。而且是非常可怕的功能。虽然看起来很多属xing只是上升了10%而已,但你要知dao,这是在原有基础上上升10%。如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10%,这战斗结果会怎么样就不用说了吧?而现在,首领光环追加的并非是一zhong属xing,而是攻击、防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15%,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能。这无形中就增加了好多的攻击力。

事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫zuo战斗模式的特殊设置。

和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三zhong之多。

首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换。这三zhong模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式、防守模式与打击模式。其中打击模式和进攻模式并不是一zhong模式,而是两个不一样的模式。

当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10%,并且,只要我方人员chu1于冲锋状态,他的防御力就会上升50%,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百chu现双倍伤害。

这个属xing可是相当吓人的。冲锋中防御加50%,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50%的防御力,在

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