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第五十九章第二个BUFF(1/3)

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第五十九章第二个BUFF

事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与jing1神力。

就像系统设置的关于耐力减少后chu现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及jing1神力方面也有一些特殊设定。

当一个玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血。换句话说,生命值下降就相当于是受伤了。但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧?所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的。

《零》中关于这方面使用了三zhong影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口。不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的。在这zhong模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些chu入,其中最主要的一点就是不会chu现残肢、血ye、内脏之类的东西,也不会chu现尸ti细节方面的描绘。在这zhong模式下,敌人或者怪wu死亡gen本连伤口都不会chu现,你能看到的就好像是对方睡着了。或者是对方整个消失了。反正是不会有什么血腥画面chu现的。但是,这zhong模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的shentigan受。在这zhong模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人用冰块突然碰了一下的gan觉,那zhonggan觉有点刺激,但绝对算不上痛苦。如果是重度伤害,比如说致命伤,那么gan觉会好像是被静电电了一下。但也是一瞬间就结束,然后就没gan觉了。

在这zhong儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面zuochu的三项惩罚之中的*惩罚,因为你gan觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响。但是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混过去。系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是会直接关联你的所有属xing计算的,这就好像是一个百分比。你选择儿童模式。那么你的所有属xing计算chu来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100%的分数,而gen据我们行会有些玩家测试得chu的大概结论,这个百分数应该在96%左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属xing一样,战斗力也会低4%左右。

儿童模式之上当然还有更高阶的模式。而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生wu都是血rou飞溅内脏遍地的,正常人第一次看到多半都会吐得稀里哗啦。游戏中对这zhong模式也有额外设定要求,除了必须成年,还要签署协议。证明你同意使用这zhong模式,而且系统会qiang制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱。

在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血ye发chu的各zhong味dao。更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80%的痛觉反馈,这zhong痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本shen有大脑保护设置。在这zhong模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡的。当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统。毕竟人类的大脑其实在某些方面也和计算机差不多,当一个人在cui眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止tiao动,这是大脑对shenti的一zhong死亡反馈。虽然这zhong反馈通常都是shenti先反馈给大脑。但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这zhong效果,之所以之前一直没chu事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一tao限制措施。这zhong措施就是设定一个不会造成shenti损伤的极限标准,以保证不会chu现玩游戏玩chu人命的情况。

当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那个战

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