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第六十章可怕的英雄模式(2/4)

如果照这个数据来计算的话。克莉丝娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了。但是。枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝娜一秒产生的杀伤力要一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝娜的彩虹可是个持续法术,启动后可以一几分钟不带停得。这两者比一比较,克莉丝娜的攻击威力实在是太可怕了。以前老说用法洗地。现在我们算是知什么叫法洗地了。

这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的来,它是加攻击力的。

当敌人被攻击到的时候,因为每一枚法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能制扣血一。但是,因为克莉丝娜可以每秒发几十万法飞弹,所以即便是每个法飞弹只会扣血一,克莉丝娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量。这就是克莉丝娜的可怕之,因为防御力在她面前本毫无意义。她的法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝娜走。

当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5%的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,制扣血将从1变成5。别小看这个数字变化。克莉丝娜的那个招牌技能“彩虹”就是利用制扣血造成超攻击效果的。

要知系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各调控。系统可以稳定的保证大群玩家在战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先队的攻击力变的异常可怕。

如果照这设置来说的话。那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长。那自然是实力比较的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了。

这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太

双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这本就是不让攻方活啊!

现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝娜和我一起动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一伤害的法飞弹变成了一次五伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!

当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝着某一敌方目标前中。只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50%,而且在此状态结束后的第一次攻击会双倍伤害。这个可是不得了的属。冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了。

除掉攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式。

打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定。像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属加成。但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属辅助。

防御模式和攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候。我方玩家只要停止移动并摆防御姿态,就可以获得双倍防御。此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会现5%的伤害反弹。这属在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一,这个效果对法师来说简直就是噩梦。因为法师自己血少,攻击力又,他们一旦使用范围法。造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5%回来,搞不好就把自己给秒了。你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的?这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果?所以说。这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线。

克莉丝娜使用彩虹的时候看起来发去的好像是一彩虹,其实那本就是错觉。克莉丝娜真正发去的是每秒几十万枚法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹。这些法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条彩虹,而本看不这其实是几十万个法飞弹组成的一大片飞弹暴雨。

从这个攻模式就可以看得来,三模式都不会太弱,而事实上也确实如此。

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