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第五百五十七章手游手游三(1/2)

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第五百五十七章 手游,手游!(三)

“小林子,你们小伙伴在线,几乎是抢钱啊!”东京分公司其他bu门的章大姐微笑说dao。

“呵呵,也许吧!”林千军han蓄的笑了笑。

实际上,他这是矜持的骄傲。《蔷薇少女》,确实**渣了天。

林千军万万没想到,自己还是niubi1的一塌糊涂。虽然,这个niubi1,不是他自己的能力创造的,而是被动执行老板的指使zuochu来的。

小伙伴在线(日本)公司,正在举办的大赏,目前还在热烈的进行之中。大赏搞的漫画、小说和音乐,不知dao未来能不能赚钱,但至少是搞的轰轰烈烈,赚了大把的liu量。

而现在,小伙伴在线新开辟的业务——手机游戏,却是以惊人的速度,既赚用hu、liu量,又实实在在的赚钱!

《蔷薇少女》在上线运营之后,无论是日增下载量,活跃玩家数量,甚至是玩家的充值金额,都是呈现chu爆发式增长。

而且,日本地区玩家消费能力也是令人吃惊的,10万名玩家时,每天玩家充值带来的liu水,已经是突破千万日元。

随着玩家留存,每天的liu水还在持续的暴增。

可以说,日本地区的手游玩家是消费能力最qiang的群ti之一。貌

似后来市场调查研究,日本3000万手游玩家,一年消费超过6000亿日元以上。

也就意味着,日本的手游玩家人均一年是消费2万日元以上!

两万日元有木有,是人均消费这么多!

漫画杂志可以买100本,可以买一台pc或者是一只手机。

an照这个规律,假设日活跃玩家维持在1万。一年就可以获得2亿日元收入。

10万活跃玩家,一年预计可以获20亿日元liu水。

若是在日本市场圈占100万活跃玩家。一年就可以获200亿日元收入!

而未来日本chu现了一些国民级手游,拥有千万级用hu,毫无疑问,抢钱效率达到一年liu水上千亿日元!

每月赚几千万、几亿liu水的手游,在后来日本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率。确实超过了很多人对于手游行业的预测!

也正是因此,亚洲地区的手游最大的市场。而日本地区呢,占亚洲手游市场的半bi江山。

在手游市场规模方面,可以说,中国市场几年内还不如日本手游市场能赚钱。即使到2015年,中国手游玩家数量数亿计。但是,手游市场还是没有达到日本同期的规模。

不是中国手游玩家数量不如日本,实际上,未来中国手游玩家数量是日本的五倍以上。但目前的中国玩家人均消费水平仅是日本那边玩家的十分之一。

貌似。日本这边的手游绝大多数的玩家,都是高消费的群ti。但中国手游市场,却是依靠极少数的土豪玩家。绝大多数的手游玩家,实际上,并不贡献多少的营收。甚至,一点也不充值点卡的玩家,也是为数不少。

以至于,14年、15年的时候。中国手游市场尽guan持续chu现爆发式增长,但营收规模。只达到日本同期一半的水平,利run水平就更低了。

所以,yan下几年以内,手机游戏是游戏行业发展最快的市场,而日本是世界手游行业最能xi金赚钱的市场。

中国手游市场想要发展到世界最大的市场,还是需要假以时日。

暂时而言。小伙伴手游市场的重心方面,先是要抢占日本市场。毕竟,这个机会错过了就没有了,再过几年,日本手游厂商纷纷吐槽。游戏过剩了!

现在却不存在过剩的问题,而是手机用hu飞速增长,但ju备可玩xing的手游还是很少的。

再过几年手游赚钱效应已经成为众所周知的事情之后,无数款手游纷纷上线,于是,这门生意就不是那么赚了。

“恭喜贵公司,《蔷薇少女》大卖!”孙正义心情显得非常愉快,因为,《蔷薇少女》手游的运营方是小伙伴在线(日本)公司。

an照分账模式,小伙伴集团公司仅chou成30%作为分成。另外,70%的收入是小伙伴在线(日本)公司所有的。

而小伙伴在线(日本)公司,ruan银也是有20%gu权的。

看着《蔷薇少女》的增长态势,孙正义也越发gan觉,自己投资小伙伴在线(日本)公司,是一个非常正确的选择。

投资小伙伴在线(日本)公司,仅仅是孙正义模模糊糊的gan觉到,移动互联网要爆发。而小伙伴公司在移动互联网方面,拥有ju大的技术和研发方面的优势。投资小伙伴集团遭到拒绝之后,退而求其

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