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但是,论利
率而言,中国市场的网络游戏,利
率都是
达50%以上。千亿的游戏产业,给中国互联网行业贡献的是五百亿以上的税后利
!所以,网游对中国互联网产业而言,是非常特殊的!
照王启年的记忆,即使到2014年,游戏产业依然是很多中国互联网
支
!整个游戏产业规模千亿元。与万亿为统计单位的电
商业行业相比,自然显得黯然失
!
新闻上,不仅仅报
《西游之大圣篇》下画和票房的消息,更多篇幅在介绍中国加
wto相关的
展——11月15日,中
正式签署了双边关于中国加
世贸组织的协议。
王启年知
——文化产业在未来,一定要
到互联网中,越早的拥抱互联网,未来的前途越不可限量。
虽然,互联网行业叫嚣万事万
都要
到互联网上,有
太过于自大。但互联网席卷世界,改变人们的生活方式和很多产业的生态环境,还是大势所趋的!
小伙伴公司投资互联网,也要选择可以盈利的的方向去着手——网络游戏!
比如,中国互联网产业的井
,也是受益于
wto世贸组织,若非加速于国际接轨,中国即使是想要自己搞互联网,在资金和技术上,也会受到
大限制,不容易发展起来。
21世纪前十年,最火的产业是什么——互联网!
当然了,加
世贸,对中国影响还是利大于弊的。不仅仅增加了中国产品的
,也让中国在科技和商业模式上,开始于国际接轨。
小伙伴公司发展传统的文化产业之前,也必须要拥有“互联网基因”!
像电商、搜索引擎等等,利
都被
赚走了。
网络游戏不仅仅是一块非常能赚钱的项目。
当然了,王启年不准备去引
风险投资,也不准备一开始就
调的烧钱
引用
。这
办法,是拿别人的钱,所以烧起来不心疼。
有
量,但是缺钱的互联网
,上
几款游戏,很快就又有了大量的现金
。
这可不是王启年脑
大开,而是后来游戏产业,尤其是3d游戏引擎技术越来越先
之后,好莱坞也开始考虑采用游戏的引擎给电影
特效渲染。
除此之外,游戏产业也用到大量的cg动画和特效,理论上,这些技术和人才,也可以用于影视和动画特效。
这个协议签署之后,再过两年,也就是2001年11月11日,中国就正式成为了世贸组织。
《西游之大圣篇》的游戏化改编,就是王启年对互联网产业,落下的第一个旗
!
只有网路游戏这个产业,几乎稍稍有
实力的互联网公司,都可以分一杯羹!游戏产业,是大家共同的钱袋
!
王启年相信,布局互联网,尤其是布局网络游戏,对小伙伴公司是一举多得的!(未完待续。。)
不仅仅有一堆专门
游戏的公司,更有众多的互联网企业主业不赚钱,专门靠游戏业务养活公司。