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第一百三十五章网络游戏(1/2)

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第一百三十五章 网络游戏

最早的网络游戏,在70年代就已经诞生。当时的通过互联网互动的游戏,也就是文字mud。这zhong类型的游戏,从七十年代末,一直liu行到九十年代。

所谓文字mud既是游戏的展示效果,都是通过文字呈现在玩家yan前,比如“张三砍你一刀,暴击,造成37点攻击。你还剩下102点血。”、“你砍张三一刀,被张三躲过。”、“张三怒气值满,爆chu一个大招,造成153点杀伤,你已经死了。”、“女侠李晓燕说我爱你,你是否接受她啊爱意,与她一起共闯江湖?”…

这么简陋的游戏,在早期枯燥和单调的互联网环境中,xi引了一大批的粉丝。早年不少的工程师和学生,都为这zhongmud游戏倾倒,

事实上,mud作为一个即将淘汰的事wu,但直接90年代才开始传播到中国,在一些高校中liu行起来。在90年代中期,中国早期mud游戏的爱好者,自己开发chu了一堆中文武侠题材的mud。只不过,中文mud诞生之后,也仅是昙hua一现,很快就被更jing1彩的图形网络游戏所取代。

图形网络游戏,一开始被称为图形mud。

最早的图形网络游戏——《uo(网络创世纪)》是1997年,由ea公司旗下的一个子公司origin工作室所开发。这一款游戏,一问世就迅速的震动了世界,颠覆了网络游戏的定义。

《uo》可以被视为m摸rpg(大型多人在线角se扮演游戏)的鼻祖。后来的主liu的m摸rpg类网游《万王之王》、《石qi时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上。基本都是在《uo》的基础上改进chu来的。



“我们《西游》的游戏开发,目标就是网络游戏!”王启年一字一顿说dao“要在《uo》的基础上,更创新,更本土化的改进。《uo》里面玩家没有职业等级,我们的游戏可以有相应的等级,玩家通过打怪升级,获得经验进行升级。另外,《uo》的人设不mei型,我们必须要让人设mei型。当然了《uo》世界的自由度。我们是要继承和学习的!”

“此外。游戏品牌推广,也比较有难度。所以,我们先开发一个单机rpg游戏。”王启年说dao“开发单机游戏。国内已经足够的经验。可以通过挖人。甚至,可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏zuochu来,品质方面。要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”

在90 年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。

至于,金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人发指——仅仅30万元!

当然了,《西游》的游戏化,初始单机版的启动资金,就超过200万元。这200万元,仅仅是一个启动资金,开发过程中可以不断追加资金。

而单机版也没有指望它盈利,实际上,王启年计划的单机版上市时,以10元正版的价格,向市场上倾销。

销售方面,小伙伴公司可以完全不盈利,让销售渠dao获得利益。

之后,《西游》的单机游戏,培育了大量的游戏粉丝之后。网络游戏版的《西游》就会上市。

由于这个年代很多用hu的下载网速比较慢,大家下载一个几百mb的客hu端,恐怕不会有那个耐心。

所以,网络游戏一开始的发行,也是采取光盘的形式。所以,先上单机版,与

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