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第一百五十一章战网xia(2/3)

戏制作公司暴雪合作,技术的魏宝自然非常期待。

丁骏看几人听的认真,环视几人一,笑问:“你们说,战网是否有可能发展成类似X波xLIVE这样地游戏娱乐平台?”

大家想想,如果玩家都可以通过战网,与游戏内的好友建立联系,游戏之余还可以在战网这个平台上通讯,行语音或视频聊天,传递信息、图象或者视频;购买并下载暴雪最新发行的游戏以及游戏后续推的各类追加内容,如资料篇和新章节、武、服装或者地图;

丁骏。慕容风拍板确定后,这次谈判也是以丁骏为主。

通过之前风行无线和亚宇游戏的合并,风宇互动已经成为慕容风最重要的心产业。但过去的一年内,随着《纵横》火爆上市。慕容风已经逐渐把公司地运营权力下放给了丁骏等三人理团队。又正好遇到长安资本几个重要项目地投资,港湾科技的资上市,又在唐清和叶之间疲于应付,慕容风对风宇互动地关注少了很多,只是定期去参加公司理层会议,对公司的重要决策签字审批。

难得慕容风终于有时间来风宇互动公司,除了商议与暴雪合作地事情后。回到董事长办公室。丁骏才向慕容风详细的汇报起公司近期的情况。

孟浩兴奋的:“当然可以!腾讯、大,现在不都是在平台吗?本来我们和开心网合作,也是为了将来我们游戏产品线实现平台化、社区化方向,如果和战网合作,倒是个不错的选择!”

虽然丁骏不是游戏,但这两年担任风宇互动地CEO,丁骏已经逐渐成为了游戏业内的知名人,对游戏产业的发展方向有着非常地思考,孟浩和魏宝两个游戏界资人士也逐渐对他心服服。

另外,用甚至还可以通过战网购买并下载其他游戏公司在战网发行的新游戏和追加下载内容、玩家为游戏开发的一些MOD、件、一些非游戏领域的附加内容。如在线收看清电影、电视剧,购买并下载一些需要授权的音乐等等…”

风宇互动这一年地发展是令人惊讶的。

其次在移动无线增值方面:通过合并,风宇互动在手机游戏方面加大了投资和研发力

丁骏:“不错,我相信战网平台很有可能起到大的作用,暴雪发展其最终目标应该是建立成一个电脑游戏领域的终端平台。这样的平台很有可能备一系列功能,比如运行暴雪所开发的几款游戏----这当然是最基本的功能。

“从目前世界游戏发展的趋势来看,正逐渐泛平台化时代,比如微的X波xLIVE,当前X波x360主机已经在全世界销售了2800万台,拥有1700万X波xLIVE活跃会员,消费者在X波xLIVE的消费总额已经超过1亿元,X波xLIVE已经由一个单纯的游戏联机功能转化为一个游戏娱乐终端平台。

《纵横》能发展这么迅速。大获成功。丁骏、魏宝、孟浩三人理团队的确功不可没。

看到在丁骏地描述前景下。孟浩和魏宝都非常兴奋,慕容风不禁笑:“看起来大家对和暴雪洽谈战网代理权已经达成共识了?那就正式开始和他们谈判吧。不过,虽然我们对战网前景很有信心。但还是多想想问题和困难吧,至少在后面谈判时。也算是我们的砝码之

丁骏也是,思索着说:“孟总和小宝说的都有理,但对于战网的合作问题,我觉得我们可以从另一个角度去考虑。”

先是互联网增值服务业务方面:经过一年来地发展,以旗舰游戏《纵横》为代表的网络游戏收持续劲增长,去年第四季度的总收达到了4。1亿人民币,净利超过2。5亿。已经了国内网游企业的第一梯队。而通过投资开心网,风宇互动更是扩展了游戏在社区网络方面的延伸和布局,取得了开心%的份后,未来可以通过开心网的用和渠,衍生的业务模式。

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