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第一百五十一章战网xia(1/3)

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第一百五十一章 战网(下)

风宇互动高层会议室内。

慕容风、丁骏、魏宝、孟浩四人热烈的讨论着这次暴雪娱乐的战网代理权合作。

作为全球游戏业jutou,暴雪娱乐这次大规模的与国内的游戏运营商洽谈战网的在华代理权,看中的自然是国内迅猛发展的游戏产业,这可是一个超过5000万的网络游戏用hu规模、每年超过200亿收入规模的ju大市场!

其实在暴雪娱乐在与风宇互动联络之前,还曾考虑过国内其他著名的游戏公司,如代理暴雪在国内最成功的网络游戏《魔兽世界》的九城、拥有国内最庞大用hu规模和丰富数据库的腾讯、自主研发能力很qiang的完mei时空、运营网络游戏最成功国内网游两大jutou:盛大、网易等。

但却因价格、用hu数据控制、谈判态度等等多方面的原因,让暴雪先后放弃了和这些公司的谈判。

这时,近一年来在国内游戏业内如黑ma般异军突起的风宇互动就进入了暴雪娱乐的视线。

虽然目前风宇互动还没有上市,没有对外公布juti的财报数据。但进入新年后,官网曾公告《纵横》同时最高在线突破了100万,而从风宇互动娱乐上报税务bu门的纳税报表显示,该公司月运营收入超过1。2亿,月纯利run超过1亿,以此计算,风宇互动一季度的营收将超过3。6亿!

这已经是一个能排进国内游戏企业前几名的业绩了。

虽然比起盛大、网易、腾讯等jutou近10亿的营收还远远不足,但已经可以和众多知名游戏公司,如完mei时空、ju人、搜狐旗下新分拆的畅游等公司比肩而毫不逊se了。

运营一款自主研发的原创3游戏,能够达到这样chuse的成绩,这充分表明了风宇互动公司极qiang的技术研返力、对中国市场有着shen刻地理解及拥有一支chuse的游戏运营团队。

而这些,也是暴雪娱乐选择合作伙伴时非常看重地特质。

暴雪娱乐和风宇互动洽谈战网入华的合作,对于风宇互动本shen来说,的确也是个非常好地机会!

风宇互动如今旗下的游戏产品还略显单一。《纵横》虽然在市场上非常火爆,为公司带来了大笔地营收。但也因此存在着ju大的风险,那就是,万一《纵横》游戏chu现低迷时。公司整ti的业绩也会随之受到ju大影响。

风宇团队也看到了这一潜在的风险,在不断的为《纵横》游戏填充新的内容、资料片和亮点活动来刺激和拉动用hu地同时。也正在全力研发新款游戏。

但新款游戏地研发不是一蹴而就的事情,这时,选择合适地优秀国外游戏进行代理,也不失为一个补充产品线,使得旗下游戏多元化的途径。

慕容风等人商议这项合作地价值时,都觉得大有可为。

“腾讯等公司对暴雪的战网项目不够积极。我想除了用hu数据地问题之外。盗版问题才是最主要的原因。

虽然从全球来看,单机游戏依然是游戏产业的主力。但现在国内互联网发达,单机游戏甚至连盗版都活不下去。又有像浩方这样规模很大的模仿战网的对站平台,也会对战网在国内的发展产生不利影响。”孟浩jin锁眉tou。提chu了意见。

慕容风笑笑,看得chu随着风宇互动的发展壮大,孟浩已经越来越rong合进这个团队了。

魏宝则先是赞同的点了点tou,接着又解释dao:“这的确是个大问题,不过,我觉得还是有办法逐渐解决的。像暴雪下一步计划发布的《星际2》,除了最初的客hu端之外,还会在战网上提供数据jiao换服务,还可以持续的对游戏进行技术优化和各zhong支持,比如修正BUG、修改平衡xing和增添新的内容。

这些支持服务我们可以控制在战网上进行,只有注册战网并购买正版游戏的玩家才能享受到。我想如果能提供一liu的用huti验、多样化的功能设置,战网还是ju有明显的竞争优势的。”

对于和世界ding级的游

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