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203轩然大波(2/2)

整个苍天游戏近乎失,控。

大魏皇朝皇帝万岁千秋直接授意把江州一战的战况公之于众,张角得知之后,然大怒。他没有办法不怒,因为无良的系统已经**把黄巾帝国相应的一切资料都化了不知多少,可是仍然没有办法战胜所谓的玩家。这些可恶的玩家不但私下结盟,背地里捣鬼,把好端端的一个大一统帝国搞到了山穷尽的崩溃边缘,现在就连系统**也无法战胜这些玩家,难这真的是所谓的天意吗?张角到了自己才智的枯竭。当初他费尽心机的消灭所有的对手,令他们分享利益的希望落空,而自己独占了所有的权益。可是转之间,自己的利益又被瓜分殆尽,而这些人居然是他从来不当一回事的玩家。

当然,只对分系统下工夫并不代表就忽略掉系统。恰恰相反,系统是耐玩的关键,没有人愿意将辛辛苦苦挣来的钱在能迅速打通且不会再玩的游戏上,而对于中国玩家更是如此,当一个系统全围绕着力量的取得来展开,并能向他们提供丰富和多样化的提升力量方式时,他们将会在这个游戏,或者说在这个系统上费比欧玩家多上几倍的时间。不过其他的游戏乐趣,目前看来暂时没什么必要。

自从江州之战结束后,苍天世界里的异常逐渐地暴,在广大的玩家面前,大家众一辞地要求游戏制作方力介,修改其中不合理的地方,还广大玩家一个公平公正的游戏环境。其实张太平何尝不想这样?苍天游戏的公平是保证其兴盛的基础,而苍天越兴盛,游戏公司所能挣到的钱就越多。只是当初一时的贪念,现在后悔已经来不及了。

了,所以我这个当老大的也就相对轻松多了,这一怪不得别人,只能说我命好。不过我说的并不是指战斗的过程,而是指在对战斗结果的理上,那学问真是让我不得不佩服。”

作者:路人甲

官网的论坛上现在恶评如,张太平漫无目的地浏览着一些帖收广大玩家的经验和意见也是他们的工作之一。其中有一个帖是这么写的:

张太平看到这个贴之后,心里一震:是啊,最开始设计这款网游的时候的确是没有考虑这些,他们的制作班底十分大,很多细节工作作得非常到位,甚至有的已经到了与国际接轨,但是这些最基本的确被忽略了。这些大的制作也许在一开始的确引了太多人的关注,但是经过一年来的发展,有些人已经对苍天世界中繁多的东西失去了兴趣,好在玩家角战斗系统与实力系统得够实,还能勉引住大分的玩家,但不满的反面的声音还是越来越大,随即在这一次的大规模突发,事件中来了一个总暴发。

多元化的游戏乐趣不适用于中国

中国的普通网络玩家,非常不喜,或者说不愿意验多类型的游戏乐趣。“探索”“协调”等等不是他们的心理需求。网络游戏对于他们不是乐趣和验,而仅仅是自己在另一个世界中的折和延续,为此力量是他们唯一追求的东西,在游戏中的一切活动也都是为获得力量而服务。基于此,目前在设计游戏时,没有必要将多个系统行横向的沟通和关联,也不需因为考虑到横向联结所能产生更多类的游戏乐趣而在那方面下很大工夫,设计者只需要对某几个主系统手即可,在纵向上挖掘系统的度,将最迎合玩家的分最大限度地向玩家展现来,就可以博得极大多数中国玩家的心。

夜辰这一次拍算是拍到上了,这一战最令万岁千秋得意的恐怕不在于转瞬间消灭了黄巾帝国近三分之一的战斗力,正如他所说的那样,如果是换作夜辰来的话,只怕战果还要更辉煌。最让他觉满意的地方,应该就是公开发表战斗的录像资料,引起全民的烈讨论,把苍天世界已经由量变到质变的过程这一事实展现在所有玩家的面前,对游戏制作方施加压力。由于他们这些玩家还不清楚苍天世界现在现的问题的本质,所以他们这样作也不能怪他们,他们有着知情权。当然发生在私底下的那些事,苍天世界的广大玩家并不知这一切,他们仍在如痴如醉地沉迷于这个真实的虚幻世界之中。

国际上优秀的游戏,基本上都有庞大且互相关联的系统。这些系统构成整个游戏的玩法系,并形成多元化的游戏乐趣。好的开发者能将游戏设计中的要素结合到游戏过程中的每一个选项中——无论是战略、角类、品使用、技能研究还是放置地,这使得玩家要面对和理的不确定因素呈几何级数增长,这是一“组合效应”当设计者行合理化控制后,更多元素的加将会使整个游戏的组合变得无比,大,而置于其中的玩家,将会有无数的东西要行探索,游戏的乐趣将被无穷地放大。但是在这里,对于中国玩家以及由他们形成的市场而言,我要说的是,NO。

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