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第五百四十五章重生之娱乐鬼才本之(1/2)

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第五百四十五章 日本之行(三)

确实!

目前的互联网对传统产业的颠覆,很cu暴,很野蛮。就是ying生生的通过改变用hu的习惯,从抢夺传统产业的市场份额。

打个比方,使用电脑和互联网终端的用hu,自然而言就减少了电视之类传统的娱乐平台的时间,有一bu分用hu甚至不再使用电视机。

新闻门hu网站chu现之后,传统的报纸订购数量锐减,因为,门hu网站的新闻不仅仅比传统媒ti更多,而且,还拥有相关新闻的ti验。广告投放客hu,也自然减少了在传统纸媒投广告的费用,而是把广告宣传的预算更多的砸给了门hu网站和搜索引擎,以及各大互联网平台。所以,很多传统媒ti日子不好过的元凶,自然是互联网。

视频网站一旦真正的普及,并且,影视内容方面也不亚于传统电视媒ti的时候,可能将会宣布传统电视媒ti的死刑。届时,电视媒ti可能也要转型成为互联网视频媒ti,又或者是成为内容制作公司。

相对于互联网颠覆xing的ti验效果,很多落后的传统媒ti,自然不甘心被时代淘汰,所以,采取了很多方式抵抗。

但是,互联网化的进程,几乎是不可逆的!

人们一旦获得了科技带来的更好ti验,除非,下一次科技创新取代老技术。否则,qiang势的新技术,必然会淘汰过去的技术。

大势面前,顺之则昌,逆之者亡。传统的媒ti,想要逆时代chaoliu,回到过去,那是不可能的。

“这个移动终端产品的销售。以及文化产业的布局,我觉得是可以合二为一!”林千军表示说dao。

“哦?”王启年很赞赏的看了看这个年轻人。

“我们的手机和平板销量一般般,并不是我们的ying件不好。也不是什么的ti验很差,主要就是我们在日本地区的应用更好。日本的年轻人,主要的娱乐需求呢,不外乎是acg。现在拓展到了acgn!animation(动画)、ic(漫画)、game(游戏)、novel(小说)。”林千军表示说dao“这些东西,我们在国内是非常qiang的,只不过,日本还未形成优势。但是,xos平台上的日文的漫画、小说和游戏的app我们应该尽快的开发,并投放市场。征稿,降低门槛征稿,我们国内互联网上的原创能力为什么非常qiang。形成了规模。本质上,是互联网的征稿模式,比传统的模式门槛要低,于是,获得了大量的内容,让互联网上的读者去选chu他们gan兴趣的内容!日本这边的门槛也不低,比如,日本的轻小说和漫画之类的。是要进行新人大赏比赛的。不是你写了,画了。你努力了,我就认可你,收你的稿子,培养你。不是的,他们的新人需要经过层层的比赛,比赛的奖金其实是很低的。几千人争一个大赏,将近才50万日元、100万日元。大多数投稿者,最终是颗粒无收,获胜者的将近也是非常低廉,但他们获得了一个难得的chudao机会。只有打赏获奖,才是最容易chudao。这zhong模式,固然是把大量垃圾作品,扼杀于摇篮,但有一些质量比较好的作品,也有可能因为编辑和投票者的口味为题,错误的扼杀掉了。因此,日本其实也有大量的被埋没年轻人,选择了互联网上分享创作。有的是自己建个人网站,有的是开博客,也有在论坛上上传连载。但支离破碎,没形成气候!而且,他们也没有形成直接在互联网上订阅的模式,很多的作品,在互联网上连载xi人气,最终,还是通过chu版的渠dao,才获得了收益…个人觉得,如果我们的提供有实力的平台,门槛相对较低,但是,最终chutou走红之后,不亚于投稿轻小说chu版集团和漫画杂志社,那么,势必会xi引很多人前来投稿的。对了,当前日本已经有很多原创者,是在互联网上免费的连载,他们之前都是被chu版公司拒之门外的。我们可以拉拢一些,已经在网络上冒chu一点名气的创作者,让他们入驻小伙伴的平台!”

王启年闻言点tou,笑dao:“很有见地!几乎是复制我们国内十年前,网络文化的路!十年前,我们网络上的环境,比日本现在的环境要艰苦的多。”

当年的国内互联网,要liu量没多少liu量,要收入没多少收入,要用hu没多少用hu。几乎找不到几家赚钱的公司,但却是ying生生jian持住了。十多年的发展,孵化了大量世界级别的互联网jutou。

而日

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