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第四百三十七章抢占双十一二(2/2)

除此之外,小伙伴公司也逐渐代理一些其他公司的游戏,以此来巩固小伙伴公司的市场份额。

而腾讯发现,网游是最容易把量变现为利的业务,所以,近几年狂飙猛的的发展网游业务。

6亿净利是何等丧心病狂的数据,要知,这个回到03年~04年左右,这个数据相当于是素有印钞机之称的《传奇》一年的利

过去,腾讯没有找到拳产品,但是现如今不一样了,腾讯已经找到了两款拳产品——《穿越火线》和《地下城与勇士》!(未完待续。。)

不过,王启年早就意识到,现在已经是量为王的时代,拥有量的互联网,将会成为小伙伴公司最大的竞争对手!

小伙伴前些年靠着模版化的制作廉价的网游,一年量产超过百款游戏。即使这些游戏,绝大多数内测期都没有过完,就迅速的关停。但每年也有一些质量一般般,但却能活下来的游戏被孵化来。这些廉价的游戏,主要是引对游戏品质没有多少要求的快餐级玩家,主打的就是免费和人民币为主,最快速度的敛财。这些寿命都不是很长的路游戏,在前几年确实很赚钱!

靠着像杂货铺一般,运营了超过500款游戏。小伙伴公司,才牢牢的占据游戏行业的霸主地位。

当然了,小伙伴公司并不是为了利,专门搞那的垃圾游戏。一些开发周期比较长的品游戏,每年也会退几款。

比如——腾讯!

也就是说,小伙伴公司大致上,一天就得抵得上游戏市场上的比较知名的运营商胜大游戏公司大约一年的利率。嗯,《传奇》的利率,跟此时胜大的利率差不多。胜大的营收规模不俗,但由于很多游戏是代理的,并且,投资了很多不赚钱的项目,造成了内盈亏相抵消了,真正能不费力赚钱的项目,大约只有《传奇》等等老游戏了。

本质上,胜大的成功,一直脱离不了《传奇》的运气。《传奇》从02年开始吃老本,至少吃了十多年,谁也不知,这个老本那一年才能吃完!论盈利能力的常青,《传奇》确实是一款奇葩。质量从一开始就谈不上最优秀,但业绩确实是传奇。从2d时代,一直贯穿到后来3d游戏大行其,网页游戏、手机游戏等等时代。这款游戏,居然一直活着,而且,一直活的很好,至少,在王启年重生之前,《传奇》依然可以金!

即使是到了08年,《传奇》的收被很多的游戏超赶,但依然是中国网游行业排行前十名的“印钞机”,但是一年净利也不过就是这个数。

随着双十一之后,游戏行业开始开了一个联盟会议,嗯,饶开了小伙伴公司的联盟。也就是——反小伙伴联盟!

而像金山、完等等国内以自主研发起家的游戏公司,又因为缺乏廉价的量导。即使有拳产品,但并不足以称霸江湖。

像腾讯、网易等等,靠着自的互联网量优势,在游戏市场,确实发展的非常迅猛。但是,这些游戏没有形成数量优势,靠着少量自主研发和代理的游戏,还未在规模上超过小伙伴公司。

这些年腾讯瞄准了游戏业务,因为,游戏业务最容易把腾讯的量变相。中国互联网江湖上,论量和活跃用的数量,貌似,谁也不是腾讯的对手!

早期的竞争对手——胜大、九城,由于纯粹是代理游戏,自的研发能力有限,受制于海外的游戏开发公司。未来,这些靠着代理游戏起家的,先后会因为跟合作伙伴分赃不均,而逐步的陨落。

论规模而言,小伙伴确实是中国第一大游戏运营商!

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