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第五百二一章:mo兽世界的超强玩法(3/3)

需要通过读秒。

但是,实时无缝的地图切换,他完全将读秒舍去。你进入游戏当,你就会发现,整个世界就是一体。当然,除了一些副本之外。他就像你所处在的这一个世界一样,世界联为一体。这就造成了地图无比的庞大,似乎没有边迹。

别小看这一个功能,在后世,就算直到2011年,亦没有几个游戏公司能够做到。

自然,在2004年推出的这一个无缝地图切换,吸引了很多人的眼球。甚至,直到最后,有玩家都通过这样的功能来检测,一款游戏的技术程度。如果可以做到无缝地图切换,那么,他这个游戏技术,那就是不错的。如果不能做到,那么,仍只是表现一般。

这只是比较表面的东西。

他的深层次玩法,还有很多很多。

像魔兽世界的团队做战,到了这个游戏里面,你才真正的明白一个道理。

“不怕神一样的对手,就怕猪一样的对友。”

做为团队合作表现能力最强的一款网络游戏,魔兽世界的团队合作,一直以来,备受玩家的青睐。甚至,在后世,因为魔兽世界的种种设定,更加强了团队合作的重要性。有的时候,你不光要思考你的整个策略,应该如何操作。往往很多的时候,你还要心备受注意。你每一个技能,一定要尽可能的发挥最大化的效果。

也就是说,到了那个时候,你再也不能像普通网游一样。没事在那里随便施展一些技能耍帅,因为,如果你施展了,往往由于你一个人的错误,从而就会导致团体全灭。正如桌游三国杀一样,往往其任何一位玩家打错了一张牌。那么,胜利的天平,他就要转向。这样的战斗,虽然太过于苛刻。但是,也因为这样的设定,无不是吸引了越来越多的精英玩家。

特别是,在这个西方欧美国家,他们本来就对于单击游戏情有独衷。他们也很愿意挑战那些极其有难度的单击游戏。而魔兽世界,他不仅有着单击游戏的可玩性,他还有着网络游戏的社区性。这样的游戏,一经推出,如何不吸引全世界呢?

“好吧,说了这么多,相信大家对于魔兽世界,应该有了更为深刻的了解,下面是提问时间。”

一个出色的网络游戏,他除了丰富的玩法之外,他还得将自己创新的的玩法,推荐给所有的玩家。要不然,鬼才知道你的游戏好玩。所以,陈佳一倒很愿意将“魔兽世界”的优点与大家分享。而且,陈佳一还不怕他人抄袭。这个抄袭,没有一定水平的,还真抄袭不了。

就拿后世来说,无数的网游抄了魔兽世界这么久,仍是抄了个四不象。

就算有人抄袭,陈佳一也觉得无所谓。

因为他们抄袭,岂不是代表,唐朝网络一直领导他们么?

“请问陈总,为什么选择魔兽为体裁打造一款网络游戏。”

这时,美国本土一家游戏企业,第一个帅先向陈佳一提问。

“关于魔兽的传说,欧美自古皆有,选择魔兽为体裁改编网络游戏,我想,欧美玩家一定会大感兴趣…”

之所以选择魔兽,一个是利用魔兽争霸的名气,第二个原因,那就是利用魔兽超强的世界观。正如在后世,为什么很多的游戏,为什么会用四大名著大打游戏牌呢。正因为大家对于这一个游戏的世界观熟悉,更有代入感,以是,他们就选择了这一些体裁。又如飘渺与诛仙oL一样,也是因为大家都熟悉这两部小说,于是,唐朝网络也就将两部小说改编成了网游。

从迹像看,效果很明显。利用大家熟悉的世界观,改编成的游戏,哪怕这一个游戏不怎么样,他同样有不少的人试玩。有的就算是进入里面,再渡体验一把剧情,他们亦是乐此不疲。

“请问,据说魔兽世界的研发,也有暴雪的一部分功劳,情况是否属实。”

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