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第六十五章逆向思维还是瞎扯淡(2/2)

第一场内讨论会上,赵泽君向已经签署了保密协议的项目组成员,详细的介绍了开心农场的需求设计。

“我说了,就是要简单。”赵泽君捋顺了思路,说:“大型网游需要下载客端,需要置电脑,在游戏中,还需要作者时刻关注着屏幕,否则一不小心就被怪打死了,这都限制了游戏的受众。嗯,打个比方,大型网游的受众,类似于泽阅受众,相对于整个网络的网名,毕竟是少数,集中在一个年龄段。而简单的网页游戏,无论是在办公室上班,还是在家,只要有电脑,就能玩,也没有太复杂的作,理论上,像博客中国一样,全网民都是目标用对象。”

开发别的游戏,当然也能利用博客引,但无异于了十分力气田,最后却只收获了三分结果;而开心农场,在博客上的十分力气,至少嫁接到游戏中八九分。同时还能使得用和博客中国之间、用和用之间的联系更加密,在众多门游戏里,是最适合赵泽君目前商业模式的之一。

但选择这款游戏,最重要的一,还是它的‘互动模式’。

开心农场在这些游戏里,应该是受众最广,也是最门的一个。上到八十老太太,下到八岁小姑娘,只要会用鼠标都能玩。

三天之后,泽联科研发中心大办公室,最右侧的一个区域里,来了一批新人,半开放式的办公桌上面通通贴着一个新铭牌:开心农场项目组。

这款游戏的收也很不错,腾讯后期开通qq农场,一年的时间,整个腾讯游戏平台,财务数据增长了接近百分之三十。要知,那是在08年以后的腾讯游戏平台,增长30%,折算下来qq农场能带来的收益非常恐怖。

“越简单的游戏,反而越好玩?”李明然摇摇:“这个…我还真是第一次听说。照常理,随着人大脑不断发展,最初简单的游戏会渐渐淘汰,比如打扑克吧,我们小时候最喜玩小猫钓鱼,成年之后,就对这简单的玩法不屑一顾了,开始玩斗地主。”

能赚钱的flas***其实多,不过目前的flash技术还不是太成熟,大约也只能到qq农场这一层级。

李明然见赵泽君注意已定,作为顾问,他言的职责已经尽到了,再说下去,那就不是建议,而是跟领导唱反调了,于是说:“好,学校里有个动画实验室,里面有个专门flash的年轻人,技术还不错,我去问问有没有愿意来咱们公司的。”

偷菜是在好友间行,最初的开心农场,拥有添加好友功能,之所以在腾讯能大行其,除了腾讯实力雄厚用基数大之外,最重要的原因,恐怕还是把qq好友和偷菜结合在一起,通过偷菜让qq好友之间展开互动。

来,一个劲地摇:“flash开发的确简单,但是功能非常有限,也很难大型网游的画面效果,用来动画还可以,网络游戏,太单薄了。”

职之前,依旧要签署保密协议。”赵泽君嘱咐了一句。

“大约已经有了一个创意,你尽快招一批flash开发人才,在泽联科研发中心下组成一个flas***项目组。这个项目组,我亲自挂帅,短时间内研发一款基于博客中国的互动类游戏。”

“你说的是有一定理的,有没有的创意呢?”

赵泽君准备研发的网络游戏正是后来风靡大江南北的开心农场,俗称‘偷菜’。

而博客中国,目前也有这优势,博主和关注者,和腾讯的好友关系异曲同工。

上辈这款游戏来之后,很多和互联网、电脑接很少的中老年人,正是通过这款游戏,熟悉了网络。

而博客的用,可以达到数以亿计。qq农场适合各个年龄层次、文化层次,和博客的用群正好对应,量几乎可以无损对接。

在选择这款游戏之前,赵泽君考虑一批游戏,包括劲舞团、跑跑卡丁车、坦克大战甚至植大战僵尸等在后世都风靡一时的‘小游戏’,最后还是选择了基于flash技术的开心农场。

同时,正如赵泽君最初和李明然分析的,泽阅中文网的用基数有限,目前增长已经了平稳期,未来十年的注册用量,也就是千万级别的;

“原因不是小猫钓鱼简单,而是不好玩。”赵泽君神神秘秘的一笑:“游戏嘛,有没有客端,画面,技术,都不重要,关键是在于‘人心’,只要抓住人的心理需求,我觉得就是成功的。大型网游,还不就是满足了人称王称霸的望。”

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