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第十二章无限打工丝剥茧斗争拉开(1/3)

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第十二章 chou丝剥茧,斗争拉开

剑侠情缘的世界模式是对阵杀戮,实际上可以分开来看的——对阵模式和杀戮模式。

杀戮模式即是空间鼓励lun回者自相残杀的一zhong模式,一般在转正任务的世界中,团战必不可少,伴随着血腥与死亡,杀戮,亦无时无刻不在上演…而对阵模式就比较特殊了,类似于一个缩小版的区域对战,两军对垒,阵营对立,在剑侠情缘中,无疑就是宋金两国的战争了。

区别于其他模式,对阵模式里阵营任务和功绩点占得比例极大,前者不仅是后者的获取方式,而且还关系到两大阵营的实力对比。

三十分钟的准备时间过去后,众人chu了帐篷,an照纹章中的信息提示,首先来到宋营军需官chu1。

军需官共有五人,想必是为了怕lun回者争抢,干脆多设置了些,而且分门别类十分清楚:接受和jiao付阵营任务的各两人,购买阵营wu品的一人。

打开阵营列表,一长列任务便拖了下来,总的来说分为四大类、两zhong状态。

第一类是有关正面战场的:ba除黄龙府外前哨、清除敌军斥候、截杀信使、填平战壕等等;第二类是有关情报探查:绘制黄龙府内军事地形图、探查黄龙府内龙安古塔、探查城主府、探查军械库等等;第三类是宋军内bu整顿:审查jiān细、巡逻大营、修整军备、迎接保护临安来的天使等等;第四类就是杀戮,击杀金营lun回者,单杀可以获得300-500点功绩,群战中最后一击者可以获得150-300功绩,协助战斗者可以获得100-150功绩等等,分得细致至极。

两zhong状态则是唯一xing的和重复xing,顾名思义,唯一xing的任务失败了便消失,再也没有完成的机会,接取时需要一定的条件,且奖励的功绩点都相当高;重复xing的任务则可以反复完成,失败也无大碍,相对的,功绩点自然高不到哪里去。

除了上述这些,每个阵营任务后面还标注着接取情况与既定人数。因为在lun回者合作的情况下,进行一个阵营任务的lun回者越多,最后分pei下来的功绩点越少,所以明明白白地显示chu来,在接取前便可以查看已有多少人数接取了同样的任务,亦能早早地进行调剂和分pei,避免纠纷。

从四大类阵营任务中可以看chu,第一和第四类是削弱敌方实力,第二和第三类是增qiang己方实力,而宋金就好似天平的两端,在lun回者的影响中不断地上上下下,当某一方的优势积累到极致,由量变形成质变时,才会主动发起大规模全范围的战争,亦是最终决战的爆发!

到那时,基本上是发动战争的一方获得胜利,毕其功于一战,大势所趋,lun回者很难再改写了…当然,这个拉锯战不可能无限持续下去,比如这回的剑侠情缘,十五天后,如果还没有一方达到临界点,那么最终决战也会爆发,到时候就看临场发挥,甚至是听天由命了!

普通的对阵模式下,即便是失败的一方,也不会以抹杀作为惩罚,而是获得的奖励大幅度削减,已然入手的阵营wu品被取消,那zhongyan睁睁地望着煮熟鸭子飞走的gan觉,实在令人难以接受。

这所谓的阵营wu品,便是对阵模式下的奖励…极其丰厚的奖励!

阵营wu品的获取在形式上,和声望wu品是一样的,声望决定wu品的档次及价格,功绩点则是货币,统一的货币。

之所以称为统一,是因为大的阵营里,还有相对较小的势力,比如剑侠情缘的宋营,除了宋军阵营外,还有独孤剑率领的武林英豪,六大门派:衡山、少林、武当、峨眉、天王、丐帮。

武林六大派旗帜鲜明地站在了宋朝一方,保家卫国,驱除鞑虏,在此两军jiao战之际,声望统一,功绩点统一…奖励,也是统一!

这zhong六派联合的模式,对于lun回者来说,是一个极大的福音。

在绝代双骄中,高旭通过狩猎恶人谷,曾将昆仑派的声望刷到尊敬,接近崇敬,却没有获得什么好chu1。一来是由于绝代双骄世界的正dao门派实力ri渐式微,chu1于衰弱状态;二者也是因为除了武学技能外,门派的一些好东西都是极其珍贵的,传内不传外,自家弟子还不够用呢,怎会大方地拿chu来送与lun回者?

可如今是宋金大战,国家存亡,匹夫有责,六大门派便不能小气了,而且如果自己门派拿chu的奖励不如其他五派,无形中不就被比了下去?树活一层pi,人活一张脸,江湖中人尤其是如此!

这其实和商家之间打价格战是一个dao理,有了竞争,消费者才能得利…故而对阵模式虽然危险,伤亡率很高,但获胜的一方,实力的提升幅度也是极其ju大,富贵险中求嘛,空间中永恒不变的dao理!

有鉴于此,在看完阵营任务后,众人又打开了阵营wu品列表,望着上面的奖励,那口水滴

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