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第399章垄断的威力(2/3)

“他们不能够既生产件,又垄断件技术。”律师最调的就是这一“我们要求将潘多拉格式作为一个技术标准开放,以便于各个企业采用这个标准生产能够适用于潘多拉盔的游戏和其他件,我们不反对就采用这个技术标准向潘多拉公司支付专利费用,而不是像下这样,潘多拉公司掌握有标准。他想什么游戏就什么游戏,别人完全不了。”

于是在欧洲和国,游戏公司联盟所请的律师团向法院申述潘多拉公司的垄断,要求开放潘多拉格式技术,当然这暂时并不影响潘多拉格式的s游戏的发布。但是如果有了判例,s大概也会搭上这个便车。

在潘多拉版本的s开始掀起新一的销售狂和下载狂,并且第一代的潘多拉盔为了能够匹游戏开始接受升级服务的时候,多家业内游戏于意料地联合起来,向政府提要求,要求打破潘多拉格式的垄断。这些游戏商主要分布在欧洲和国,他们在看到潘多拉公司游戏行业,并且了一个标本的游戏之后就预见地看到了未来游戏的发展受潘多拉格式的限制,要知既然能够盔如真似幻地验像真的一样的游戏场景,谁还会地坐在电脑前看晶显示屏?再加上潘多拉盔新型的作方式,这些游戏商已经意识到了,潘多拉公司已经扼住了他们的咙。

公允地说,这倒不是一个过分的要求。如果不是六大电影公司能够从潘多拉格式的影片上榨取额的利,他们大概也会和游戏公司一样提这样的要求来。但是就电影公司所了解的,潘多拉格式影片的制作的投资和技术的大,即便是开放了技术标准,也不如委托潘多拉公司行格式转换省钱。

好莱坞还在试探着想要让潘多拉格式成为一标准,就好像ia和3d一样。技术是专利,但是谁都可以拍摄ia和3d的电影。

虽然说如微公司已经得到了潘多拉公司的授权,正在研究开发可利用在潘多拉盔上的波游戏,但是更多的游戏商面对的是一个无解的对手。他们当然能够在潘多拉盔的系统上完成游戏移植,从本质上讲,潘多拉所采用的系统是基于开放的linu的,但是他们对于潘多拉格式就疼了,如何达成这样的效果,技术专利在潘多拉公司手上。目前潘多拉公司利用这一专利在电影业上已经形成了垄断,普通的电影dvd早就开始滞销了,大家都希望能够看如同临其境的潘多拉格式的电影。好莱坞的几大公司目前尚在享受潘多拉格式带来的好,但是这并不意味着他们不希望打破潘多拉格式的技术垄断。不过大公司的考虑更多,如果不打破带给他们的利的话,那就不打破。打破了导致潘多拉影片利下降的话,那还是不划算。

这个对战平台并不仅仅是针对s游戏而建立的,在将来,多个潘多拉格式的游戏都可以利用这个平台行网络对战游戏,甚至也可以在此基础上建立网游服务,因此一开始,技术准和接方面就要好规划。

为了对接即将建立的中国战区对战平台,不仅仅是他的属下,他本人也累成了狗,不断地和各公司打,网络运营商、服务、备案、注册等等事情,让他忙得不可开。如果不是开服之后大的利支撑着他,他本就持不下去。

游戏虽然也面临这样的情况,因为游戏也是可以转成潘多拉格式的,但是他们毕竟和电影不同,潘多拉格式只是电影利的一分,而游戏的发行利就是全了。潘多拉格式阻断了游戏其他发行格式的路,游戏商自然要和潘多拉公司拼命。

游戏和电影不同,游

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