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第六章青铜级隐藏剧情(2/2)

在坦尼斯男爵示意队伍发的时候,徐默的灵魂印记也相应传来了提示:

徐默在血族队伍中不时向旁的坦尼斯,解释地图上的古方言标注,一边观察着山四周的情况。不过很快,他就脸大变,因为他看到了无数的石,从山两侧的山上被人推落了下来,而这里跟驱人营地还有一段不短的距离,徐默脑海里立即闪过一个念:大意了!

回者228号正式发区域隐藏支线剧情——讨伐锡兰山驱人营地(青铜级):圣西城堡的血族统治者将对锡兰山隐藏的驱人营地行围剿,造成镜像世界——暗黑中世纪的区域历史剧情变更,世界探索度增加0。05%-0。2%,探索度增加视该次围剿的最后效果决定。”

坦尼斯突然间表现来的关怀让徐默吃了一惊,不过他迅速反应了过来,痛哭涕地再次宣誓耽耽地表明了自己对血族的忠诚,终于让坦尼斯满意的挥手示意讨伐队伍的开

斯注视着徐默的目光一闪,现在忠诚的人类仆从越来越难找了,这也意味着血裔变少了。前的这个人类仆从虽然实力低微,但是却对血族非常的忠诚,也许在讨伐驱人营地回来以后,就可以考虑让他摆脱人类卑微的份,成为贵血族的一员了。

“说明:此隐藏支线剧情属于区域大型即时支线剧情,回者可以以团队形式参与该项任务,任务奖励,以任务结束后,回者个人对本次任务贡献度为标准行奖励。”

来了,你果然没让我失望!锡兰山半山腰一棵大的血榕树分叉上坐着一个目光锐利,一边耳朵带有一个半月型小挂坠的人类。看到山下整整一个中队的血鬼之后,他的脸上浮现了一丝微笑,随即下榕树,消失在山间小中。俨然就是那个在圣西城堡和徐默一样,打算向血族统治者告发比利,被徐默捷足先登,最后黯然离去的回者。

“提示:回者228号作为该次隐藏支线剧情的引发者,目前贡献度为15%。”

人达到了目的,在石纷纷血族的队伍之后,整个队伍便被分割成了一个个小战团,同山上方举火把,杀来的人类队伍碰撞在了一起。驱人是人类当中的英,实力相当的大,虽然比不上正牌的血族贵族,但是比一般的血裔士兵还要大。但是他们的数量却太少了,连同还在学习的三个非正式驱人,整个营地一共也才八个驱人,跟整整一个中队50个血裔士兵,包括他们的首领坦尼斯和两个维克多直系血裔相比,实力本不在一个档次上,但是血族的讨伐队伍却陷了苦战。

虽然落石众多,但是对于行动捷的血裔士兵来说,杀伤效果并不是很好,除了几个倒霉受伤之外,其他人迅速避开了速掉落的石。不过,徐默还是心里一,其他回者可能不了解血族的实力,但是作为时常和血鬼手的驱人不可能不了解,所以这些石的作用并非是为了杀伤血鬼,而是为了打血族队伍的阵型。

这个世界以后,所有回者就被他在圣西城堡门给涮了一遍,起步领先所有人的他,也失去了对其他回者的关注,只将注意力放在了实力大的本世界土著上。或者说,徐默的心里对其他的回者从本上就有一不屑,这其实也是所有智商人类共同的病,发自潜意识最,对于其他同类的藐视和优越

正如同,计划周密、习惯了谋定而后动,一击必杀的徐默一样,让他们如此狼狈原因,也正是他们潜意识当中所忽视、所不屑的那个源。

收到灵魂印记的提示后,徐默目光一闪,青铜级?即时剧情?团队形式?贡献度标准?白石-黑铁-青铜,看来青铜级还不是最等级的隐藏支线剧情,但已经是如此大型的一个世界任务了,而且居然还有即时剧情这样的任务类型。团队形式,在血族这边的回者毫无疑问只有我一人,在驱人营地那边肯定还有其他回者,他们将成为一个临时团队?15%的贡献度属于引发任务的回者,那么杀死血族首领或者驱人营地首领,对于这个任务的贡献度又有多少的比例?

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