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822双喜临门(2/3)

当然赚的这些钱都砸在了游戏中的各项支上。

没错,真的有公测玩家在游戏里赚了大钱,据星空金官方兑换数据,公测玩家中已经有人累计兑换了三十万信用币,也就是差不多一百八十万人民币。而这仅仅是短短三个月公测期间就办到的事情。

虽然王世屡次宣称星空集团并不在意是否从游戏中牟利,只是致力于财富的再分,但事实却是,公测三个月下来,虽然前期投了许多,更是让普通玩家可以随时将信用币兑换成现金,却依然是赚了,大概实现了2600万元的利

所以王世想了想后便决定,一个月后,也就是家里宝贝闺女满月那天召开星空集团延迟了近两年的产品发布会。

当然这或许也跟游戏人群的比例有关,但不怎么说星空战记已经成功了一大半,现在只要看正式开放后的表现了。

比如建造成的宇宙航母,每次使用太空港的费用,各游戏内享受功能的消耗等等。

说起来,星空集团已经很久没有召开过产品发布会了,两年时间几乎都在忙于建设,建设普特利岛,建设大型对撞机,建设量超脑,天梯工程,大笔的资金都投到预定好的计划,所以一直都没有新的产品世。

听起来很像天方夜谭,但是星空集团的公信力摆在那里,而且那个玩家更是实名接受了媒采访,让人不得不信。

事实证明这款游戏对于那些富人来说也有着致命的引力。

对于富人来说,他们接的资讯本就够广,可以听说到更多关于这款游戏详细的情况,而对于无数饿不死也好不到哪去的普通人而言,他们看到的是许多普通玩家大谈特谈在游戏中所实现的价值,而对于一些特别贫困的穷人而言,他们听说的是许多人只是游戏便赚了很多钱,多到让他们本没法想象的钱,这特么不是天上掉馅饼么?

从某意义上说,哲学是科学的延续,哲学家思考的都是科学家解决不了的问题,但是虚拟现实游戏的世,在这个问题上,一下困扰了所有人,而对于星空战记本的意义来说,就是现在世界上鲜少有人不知这款游戏了。

等到未来这款游戏正式发行,越来越多的银行跟星空银行达成协议之后,这笔钱还会增加。

而且这是纯赚的利,因为星空金还没能跟太多的国际银行合作,许多富豪充值时并不能直接兑换游戏内的信用币,必须通过中间银行转一到手,由星空银行支付一笔费用后才转换成游戏中的信用币,这在无形中便增加了成本。

而公测玩家的在线时长,足以说明游戏的引力。

但让王世满意的并不仅仅大众对于游戏的期待,而是游戏公测运营期间的收支比,以及公测玩家的在线时长。

没什么别的原因,既然说了要把自己闺女当成公主,那么在闺女满月这天,普天同乐一次便是在正常不过的决定。不是量超脑推,将为人们每个月剩下一大笔通讯费用,还是星空战记正式开放,对于大

三万公测账号几乎是每天十六小时满载在线,这还是系统制要求每天有八小时线下时间。平均在线时间甚至比普通玩家还要了三十分钟,这充分说明了游戏对这分玩家产生的黏

也就是说一周后游戏公测结束,三周后游戏便可以正式投放市场,所以现在王世已经开始考虑产品发布会的事情了。

现在作为游戏的载超脑已经建成,只等最后的调试了,而试运行跟调试工作,最多一个月就能完成。

因为在游戏里的成就,尤其是金钱方面的成就是可以带到现实中来的。

快要分辨不到底哪个世界是真实的了。甚至他们更倾向于星空战记中的世界才是真是的,因为在游戏中,他们达成了许多现实中本不敢想象的目标,获得成就跟在现实中并无二致。

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