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谈谈cs中的枪械打法

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谈谈cs中的枪械打法

谈谈CS中的枪械打法

谈谈CS中的枪械打法

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(大家如果喜huan的话就多跟我探讨,同时看看我的书多给我提提意见。常来我这看看,如果有什么gan兴趣的大家一起讨论。)

谈谈CS中的枪械打法

众反恐迷对CS中的枪械已经再熟悉不过了,本人也是“反恐”的铁杆枪迷,经过疯狂的实战和对墙的狂点

自己也累积了一点对枪械打法的经验,在这里和广大玩家切磋一下,希望大家批评指正。

大家一定和我一样也在网上看过了无数的关于枪械打法的文章,但我觉得有些说的不太全面,在这里,我结合着这些文章和大家谈谈我的看法。

首先说说枪械的准与不准,我们常常挑枪,说什么AK-47打的准或是MP5准,其实枪械在静止的情况下,单发点she1打的都是很准的,包括我们不常用的B33、B35、B32,大家不信可以在远chu1朝墙打一枪,然后再过去看看,绝对不会超chu准星瞄准的范围, 但人必须是静止的,在移动的情况下,每把枪都会有误差,(除狙击模式外)手枪移动中she1击误差最大,步枪其次(M4-A1、AK-47、AUG等)冲锋枪误差最小。还有一个问题就是单发she1在点鼠标的频率比较快时,由于枪的后坐力,准星会膨胀的很大,而且准星会上扬,这时许多人会觉得打的不准,(这里先说远she1)所以有人要等准星恢复时再she1,当然,准星恢复的必然好打,但是在实战中你等准星敌人的子弹可不等你^_^我通过实战发现只要人保持尽量静止,不guan准星胀多大,不guan是什么枪,只要把敌人放在准星的中央,就能打中,近距离连she1也同样,我们在近距离she1击时通常采用连发she1,(就是an住鼠标不松手)所以枪械的后坐力会使准星胀到最大,上扬也很厉害,在这时我们会边移动边she1击,虽然移动会使she1击jing1确度降低,但只要记住把敌人致命的bu位放到准星的中心就会把子弹大bu分都打在敌人shen上。

然后再说说子弹的威力和枪械后坐力大小的问题;我们都知dao,每把枪的后坐力都不同,在这里重点说说步枪和冲锋枪;枪械子弹威力的大小直接关系到后坐力的大小,子弹威力越大后坐力也就越大,比如AK-47。子弹威力小了后坐力自然也小了,比如MP5…这点,M4-A1最能证明:不加消音qi子弹威力大,但后坐力也大,远点she1时不易命中(实际就是准星胀的太大而且上扬)。加消音qi后子弹的威力小了但jing1确度也高了(准星恢复快,上扬不厉害)。由此能看chu,子弹威力越大,准星上扬的幅度越大,恢复也慢,子弹威力小了正好相反。所以,我们常常gan觉到近距离爆touMP5枪比较好用,就是因为MP5的子弹威力不大,准星上扬不厉害,胀开不大恢复较快。

最后说说枪械远近距离she1击,枪械离目标越远,she1击的jing1度就越低,主要是因为目标太远显得太小,大家不容易把目标放在准星的中央,但是有的枪械准星的开口小,就容易瞄准目标,比如AK-47未开枪前的准星、AUG进入点she1模式等,这也是我们为什么觉得这些枪远she1特别准的原因。近距离she1击我就不用多说了,把敌人放在准星的中间哈哈一通狂扫…(注意瞄xiongbu以上)远距离she1击还牵扯一个子弹威力大小的问题,子弹威力大的枪械远she1不用说了,只要she1中,一般5枪之内必死;子弹威力小的枪就困难了,点了一梭子子弹还不知she1中目标了没有,就算she1中了费血也是寥寥一点,所以,我个人认为拿冲锋枪时因为子弹的威力小,所以遇到远chu1的敌人时最好快闪,绕到目标的近chu1再she1击。(现在知dao为什么AK-47贵MP5便宜了吧?)

尾声:和大家说了这么多只是我个人对枪械的一些了解,有什么不对的地方希望CS高手给予指正!y

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