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第二十三章白虎之境(5/5)

鱼获得金币和新手布衣自动就进入了自己的空间手表。

自动捡物这个功能还是非常好的,不能去掉,要不然杀一个怪还要去捡一下爆的东西,非常麻烦。不过自动捡物连破烂也捡就不好了,于是他在物品过滤里,添加了一项:破旧物品。后来一想,有加上‘低价值物品’。

这样像面包车这样破损的东西就不会被系统自动拾取了。

显示血条,这个功能非常有用,在战斗的时候能够更准确的判断敌我实力,不过王天并没有在后面打钩。华夏这么多人,到了市区人山人海,要是都顶着个血条的话,恐怕眼睛都要看花了。

尸体刷新时间,以前那个玩家设置的是5分钟,王天改成设置到1分钟。

也就是说被王天杀死的怪物,不管是人形怪,还是动物,1分钟后尸体就会被刷新掉,没有任何痕迹,实在是居家旅行杀人灭口的必备。

幸亏以前那个玩家设置的是五分钟,要不然以前王天杀的那些鱼,鸡什么的,还没做成菜,就被系统刷掉了。以后要做菜,还得把刷新时间调回来。

仔细查看自己的包裹:

新手布衣1件,三菱匕首1把,新手纱裙(女)2件,新手布鞋1双,新手皮靴(女)1双。西瓜刀1把。

金币543256,元宝50。。

不错不错,早就想给妹妹打一件衣服了,没想到今天打到了2件,而且鞋子还爆了一双。为何不爆两双呢?妹妹和黎霜一人一双。王天有些不知足的想到。

再查看自己的属性。

姓名:王天。性别,男。年龄,18。等级,3。

经验值:900-1500

气血;333-333

攻击力:90--170

精神力:100-130

体力值:31-380

力量:93

智力:98

敏捷:83

筋骨:209

其中力量影响攻击力,智力影响学习能力和精神力,敏捷影响攻击速度和躲避几率,筋骨影响体力值和气血指。玩家每升一级获得8点属性点,其中4点平均分配给力量,智力,敏捷和筋骨,其余4点自由分配。

装备:新手布衣:防御力0-10。

战斗技能:真·形意拳(苍龙之境)1级。经验值56-100。攻击力:100-200。

真·形意拳(苍龙之境)第一式:龙战于野,100%发挥玩家本体加技能最强攻击,也就是攻击上限,使用过程中,消耗精神力。精神力消耗每秒1点。精神力为0时,陷入**状态。

第二式:飞龙在天。攻击力9999点。使用之后,精神力清零,陷入**状态。

硬气功:华夏神秘功法。1级,经验值56-100。攻击力0-100

效果:增加筋骨150。

剩余自由属性点12点。

这次共获得900经验,一下升到了3级。打人形怪物就是爽啊,经验太多了,要知道杀一只鸡,一条鱼才1点经验。看来以后要多杀人形怪物,像鸡,鱼这类小动物就算了。

还剩下这12点自由属性让他纠结了,该加什么才好呢?

力量直接影响攻击力,应该加。智力影响精神力,自己用龙形拳意耗费精神力,智力这项也应该加,敏捷影响出拳速度和闪避也想加,筋骨影响气血和体力其重要性不言而喻…

要不平均分配?不过他立刻否定了自己这种想法。升级的其余十二点系统就是自动平均分配的,要是自己也平均分配,那还要自由点干什么?

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