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第二十三章新ti系(2/2)

其实潘红升是很想捣鼓新的战斗系统,彻底摆脱那左边血,右边的老旧模式,但无奈这设定已经人心。

潘红升的想法是,血量这个属可以有,但是不能成为决定胜负的一个关键属

但潘红升敢!

血槽设置潘红升是下了一番功夫的,长久以来血槽模式是暗黑系网游的通病。

就是低等级玩家技术再好,也很难战胜等级的玩家。

他的胆量是建立在自己对市场和玩家需求的准确判断上!

选择秋战国中比较衰弱的鲁国开始游戏,选择的是男清瘦的质,跟自己差不多。

为了避免那国产游戏挂着羊卖狗的现象,就是明明标榜的是摧心掌,发的却是一个小火球术那令人饭的现象。

潘红升这才知自己正好赶上国战。

战斗也是传统网游的弊端之一,很多游戏好者就是因为厌倦了不停的吃药,才黯然退

潘红升知,这变革,也许其他游戏没有能力到,但自己可以到!

这不是跟周大波的理论系一样了,稽戏换个名字,就尼玛开山立派的青了,信雌黄恬不知耻还津津乐

不可否认那是国产游戏中比较致的一个,但它到了后期的模式就是要带着大量的血罐,不停的狂吃药一边放技能。

一开始筹建游戏世界,他就让工程师预留了程序,改掉血量的概念,让rpg游戏变得跟动作游戏一样刀刀见血,更加张和刺激!

当一个新玩家刚刚装好游戏注册好账号时,他往往是一边熟悉建伟设定一边看看自己的血多少。

其实很多单机游戏已经现了这样的征兆,尤其是仿制暗黑2的游戏赵云传。

若是那些臂力达到一定等级的玩面对面一箭来,估计他的小命就代了。

其实等于是换汤不换药,只不过多了一个步骤而已。

大家再也不会重复一个循环,把自己伪装成一个血罐

“你一个一级的小人在这里晃什么!”突然有个穿级装备的玩对着他吆喝:“有人攻城!这里危险!快去安全区!”

只见无数盔明甲亮的战士纷纷堵在门前,有的到了城墙上发弓箭,但是看起来攻城方的力量十分大,他在安全区靠外一都被火箭中,掉了几十个血,险些被秒杀!这隔着城墙箭的技能虽然很有优势,但伤害力比较小。

他轻轻摇摇,在自己的笔记本上记下几个字:新手帮助系统要继续完善。

在一次资料片更新之后,所有的唐朝玩家都发现了,血量已经被减少到了令人发指的程度!很多人恐慌起来,因为他们怕自己目前的血量抗不过等级怪

很多人曾经抱怨过这样会使得低等级的玩家之间有不可逾越的鸿沟。

这一设定如果搞的成功成熟,肯定会引领起游戏业的革新。

血量只会让等级的玩家变得倦怠和厌烦,有不甚寒的觉。

因为血量这一定型的设计,使得双方很难公平战斗,这一跟街篮球之类的育动作类游戏不一样。

度。

“怎么了,大哥?”潘红升好奇的问了句,却没人搭理他。

可以用护甲值来削减血量的作用,还有等级玩家的护技能。

就算是等级玩家,如果不注意作也会被低等级玩家掉,并且会损失大量的名誉值。

十几年了,玩家已经对这老掉牙的模式厌倦了,希望有更刺激的方式来改变一切。

游戏就看到鲁国满是火箭和尘埃,无数穿着盔甲的人抛来跑去。

现象其实不仅仅在游戏中,在网文和电影电视剧中也是比比皆是。

兽在这方面算是的比较聪明的,只有脱离战斗才可以补血,避免了血罐现象的产生,但由此来了新的问题,大家为了回血都挖空心思琢磨着如何脱离战斗补血。

就算是兽,他也没有胆量挑战这个模式,因为暴雪自己设置的血量设定实在太固。

有的人标榜自己是东方玄幻,又是莲火又是玄术土系技能,除了名字变了,跟法有什么区别?跟东方玄幻有一钱关系吗?

而这去掉血量,增加作技能威力的设定,肯定比兽那换汤不换药的模式领先一大截!

潘红升其实一直以来都有一个构想,那就是把育休闲游戏那模式搬过来,取消或者淡化血量的作用。

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