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第二十四节白守川的选择xia(1/3)

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第二十四节白守川的选择(下)

考虑到力量对于负重、装备使用与近战方面的qiang大改善,白守川在力量上投入5点也就加到15(消耗5购买点),min捷加5到13点(消耗5购买点),ti质加6到10(消耗6购买点)、智力加2到10点(消耗2点购买点)、gan知加6到16(消耗6购买点)…最后,圣骑士重要的属xing魅力加6到18(消耗6购买点)。

至于专长——游戏在内测时就已经采用的新型战斗引擎让玩家有了更多选择——也就是说开启高等玩家模块的玩家在使用任何武qi时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武qi是否以最正确的方式命中最正确的bu位来判断,同时在高等玩家模块中一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权,因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,开启高等玩家模式的近战职业高手完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用,至于jing1通重击(ImprovedCritical),也因为要害bu位的chu现而彻底消失。而攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误——如果你的命中加值不高而对手的AC又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。

而一些专长也得到了qiang化——比如说jian忍(Endurance),之前效果为若你进行持久的shenti运动(如:奔跑、游泳、憋气等),检定时可以有 4加值,而现在它还多了 20耐力值/每个等级、且奔跑时耐力消耗减少50%。

拥有这个专长的15级玩家可以在游戏里以无甲状态轻松跑完一个ma拉松的距离,而没有这个专长的玩家,ding破了天也只能在同一时间里跑上一半距离,然后就因为jing1疲力竭而倒下。

白守川选择猛力攻击(PowerAttack)与顺势斩(Cleave),他在团队中的定位是中jian近战,因此越早获得顺势斩就成为了一个重要任务,人类在第一级时能够获得一个额外专长。

猛力攻击是顺势斩的先置专长,效果是当你开启这个主动专长时,你能够在攻击目标之前选择从你的命中加值中减去特定值,然后再将该数值加到伤害上,当然该数值不能超过你的基本命中加值的两倍,本效果可以关闭,但关闭本效果将造成6秒的无法攻击状态。

顺势斩是被动专长,它的效果 4伤害,同时如果你对你的目标造成对方昏迷或是死亡,那么你可以立即对邻近的另一个随机目标造成一次额外攻击,这次攻击的伤害可以被减免,可以被闪避,本专长每6秒chu2发一次(6秒一lun已经取消,但是某些装备与专长还有6秒限制)。

至于jian守圣骑士的神圣专长,白守川选择了神圣智慧——增加20点睿智值,而且每小时冥想将增加睿智回复10点,本专长可以叠加三次。

考虑到很多神圣专长看起来都是神圣系路线,白守川干脆就选择了这个专长——叠加三次后,这个专长每个冥想小时将多回复30点睿智值。要知dao开发商已经承诺增加回复值的属xing绝对不可能chu现在装备或是别的什么上。

关于睿智值,这是因为游戏参照的DND法术系统,因此每天的可施法次数非常有效,于是当时参加第一次内测的玩家们发起了暴动,因为第一版内测时过于困难的战斗模式和当时版本更加有限的生命石,几乎没有任何一个法师或是别的玩家能够升到十级以上。

因此最后开发商被迫对战斗系统zuochu了ju大改动,圣骑士、牧师、术士、法师、红白巫女与yin游诗人等可以施法的职业除了本来就有的法术位/施法次数之外,还将拥有一定量的睿智值(圣骑士与牧师)与魔力值(红白巫女、术士、法师与yin游诗人),这个数值以彼此的gan知、魅力与智力的多少来确定(一次额外的驱散亡灵或是零级法术需要5点睿智值,一个额外的一级神术需要10点睿智值,一个额外的二级神术需要15点睿智值,以此类推——可使用的法术必须是玩家记忆

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