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第一章版本升级(2/3)

放,不仅推了分舵和总舵系统,还宣布了帮派战的规则。自从经历了烟雨阁被灭帮的事件之后,江湖上曾经也疯狂了一段时间,几乎每天都有帮派被灭帮,所以系统推了帮派战,就是为了防止混的场面。

内力效果系统,则是让玩家在施展内力时,可以表现全新的特殊效果。例如使用降龙十八掌,不仅可以表现内力外溢的轰击效果,而且在内力条件允许的情况下,还可以让内力凝聚成形,使攻击效果更加华丽。

同时鉴于秋枫山庄和烟雨阁的事件,系统也开放了制下线功能。制下线的惩罚比死亡更为严厉一些。死亡惩罚仅仅只是随机降低一项武功的一个层次,降低其他武功的熟练度,内力扣除20%,下降1级。而制下线的罚则是下降所有武功的一个层次,内力扣除40%,下降1级,降低个人声望50

只见郭靖右掌了半圈,然后往前一推,一大的内力瞬间涌现来,将地上的枫叶全卷了起来,朝着段誉了过去,空气里隐约可以见到一条张牙舞爪的龙。段

帮派战也分为分舵战和帮派对决。分舵战就是纯粹的夺取其他帮派的分舵,而帮派对决就是在一定时间内,不分舵还是总舵,都可以随意发动攻。如果一个帮派的总舵玉石被击碎,那么这个帮派就会被制解散。

帮派战期间,所有玩家死亡都会立即复活,但是武功和内力会被抑制,而且复活的地方是自己的帮派所在地。在行帮派战之前,必须先向对方宣战,否则帮派玉石是没办法被击碎的。而且分舵也是有帮派玉石的,要想夺取其他帮派的分舵,就必须拿下其他帮派分舵的帮派玉石。

当然这些特殊的效果表达,都与大的内力离不开关系。只有内力越大,才能使系统的内力效果表现得更加华丽和彩。旁边还附带了一个内力效果表现的视频,少天将视频打开后,看到的是郭靖使用降龙十八掌和段誉的六脉神剑相互搏斗。

而且同时开放的其他系统还有内力效果系统、装备系统、武学系统、战阵系统、NPC智能系统、学院副本系统。

随着制下线提及到的个人声望,声望系统也全面开放。个人声望则代表的是自己的声望值,声望值越,野外拜师的几率就越大,加门派也比较容易,同时获得其他NPC的帮助也比较大。江湖声望则代表玩家在江湖上的声望值,江湖声望越,越容易受到NPC帮派或者朝廷等地方的赏识,成立帮派也会比较容易。门派声望则是玩家加门派内的声望,声望越,越容易受到掌门或者其他长老的赏识。

而且玩家在内力达到一定程度时,还可以在外形成护内劲,可以用于抵抗内力比较弱的玩家攻击,而且也可以把内力传递到兵上,形成特殊的诸如剑气、刀气一类的特殊效果,甚至可以运用内力轻轻的拂掌,就将人退。

帮派战宣战的一方胜利,那么失败的另一方就会受到系统严厉的惩罚,而胜利方可以获得系统的奖励。同样的,宣战方如果在期限内没办法击碎对方的总舵玉石,那么也会受到系统的惩罚,而防守方就没有任何奖励了。

除此之外,还有世家声望和帮派声望。世家声望则代表玩家在世家内的声望值,声望越,接到世家任务时越容易获得帮助,而且可以更容易学到世家武学;帮派声望与世家声望相似,只是帮派声望代表的是玩家在帮派内的声望值。

而且还有专门属于世家的世家名声和属于帮派的帮派名声。名声越,在NPC心目中的地位就越大,震慑力也就比较。不过要获得这两名声值,也不是一件容易的事。不过也有一些地方专门收负值的玩家,例如星宿派,个人声望、江湖声望越低则越好。

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