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第三百八十章mo法战舰(2/3)

“诶,这倒是个不错的方法。可惜只能对实攻击有效。”

“其实也不是完全有效。”沃玛自己说:“因为放逐法本的一些问题,我们没有办法让这个法阵真的到彻底放逐一切靠近的,只能设定成以速度和切角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船装甲抛一块石,这个石就不会被放逐,因为石的飞行素对太慢了。不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞不是垂直社。而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞就无法被放逐,因为它没有办法被法阵完全笼罩。”

膛炮?”

“这个放逐法术的发效果就是接,也就是说当有未经允许的到这个外挂护盾就会激活放逐法。当然,我们都知,放逐法的时效都很短,而且被放逐的目标积越大放逐时间就越短,所以我们选择的方式并不是放逐战舰自,因为那需要消耗很多能量,而且会影响到战舰的输。我们采取的方法是放逐接到船品,比如说敌人来的炮弹。当实炮弹击中护盾的瞬间就会被放逐,然后它就变成了虚无状态。以炮弹的速度,穿过船至多只要零几秒就够了,之后即便是炮弹从放逐状态恢复过来也无所谓了,因为它已经从船中间穿了过去,不会再击中我们了。”

我听完之后就说:“这样应该也没什么大不了的吧?速度慢的动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人发的是可变轨的磁飞雷,否则本就不可能现这慢速接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说。我倒是不觉得有可能现这几乎等于智能导弹一样的东西了。毕竟能到这事情的导弹在现实中也是不多见的。至于说角度的问题就更不是问题了。倾角如果小于二十度的话九成九会弹吧?”

“前几次当然没问题,但如果频繁的被炮弹到的话总归是对装甲板有影响的。多了就会破坏外面的法阵结构,所以这依然是一个弱,不过影响不是很大就是了。”

“嗯。现实中行线膛炮就是因为膛炮只能发尾翼稳定型号的弹药,否则的话不会自转的炮弹本就谈不上稳定弹度会有很大问题。但是我们的法阵可以帮助炮弹自旋,因此我们不用膛线也可以打膛线的效果。并且因为膛炮小,炮弹的初速可以非常,这样一来弹程就非常。我们的这款大炮使

“可是你们在防护盾上恒定一个放逐法术要怎么用?”

往可以利用这技术将敌人之中的盾类型人先放逐了。然后集中攻击后面的脆法师,等到对方从放逐过程中挣脱来的时候法师和弓箭手搞不好已经被人家砍死了。”

红月:“这东西的防御听起来不错,但是攻击武方面呢?”

在中远距离上我们有一线类武和一法和化学能复合型号的大炮。线武确度很,状况良好的时候程可达五百公里以上,但威力随距离增加会现急速下降的情况。真正比较有杀伤力的距离也就是三百公里以内,而且线武东西你们也知,大雾、雨还有地形限制都对严重影响效能发挥。那个复合型大炮相对来说就好的多了。这大炮的跑内直接铭刻有一专用的助推法阵。当炮弹穿过这些法阵组成的环状带的时候会获得非常大的加速度,而且法阵会帮助炮弹开始自旋,这样的好就是炮可以不需要膛线了,直接用膛炮就可以了。”

“关于这个攻击武我们设计的是分成很多类的攻击。这样就可以组成远中近多层火力网。远程火力方面主要就是两类型,一是舰载机,另外一就是机动天使,都是可以放去战斗的类型,作战半径至少都是五百到一千公里,你也知游戏里的飞行单位滞空时间都非常长,所以打击范围也就超级大。

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