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第一百四十三章被坑了的角田一郎(2/2)

所以,这方法虽然听起来很碉堡,但其实却没有人敢用,也基本没几个人能真的用来。

噬主属虽然危害大,但不是碰到就会生效,而是需要你使用这装备去战斗,而在战斗中这个噬主属就会好像充电一样开始蓄能。你打的越激烈,这玩意蓄能速度就越快,而只要你停止战斗,这东西就会开始冷却,只要控制好节奏,始终保证这个东西达不到百分百激活状态,那么这玩意其实对主人的危害就并不算什么。而且,这里面还存在一级应用,也就是我说的利用好的情况。

听起来这事情很疯狂,而且貌似很傻缺。但实际上这却是可以利用的漏。噬主属激活之后会增幅玩家全属十倍数值,基本上就相当于让你了超人模式。而起这增幅是在噬主激活的瞬间就开始生效的,并不存在一秒间隔,而噬主属扣你的属却需要一秒之后才会开始扣。这里面就存在了一个一秒以内的额外时间。也就是说在噬主激活到它激活之后一秒的这一秒不到的时间内,你不但获得了十倍属,而且并没有因此损失什么,当然,下一秒你就会被扣除属,但这一秒之内你是什么都没有损失还白拿了个十倍属

光顾过之后,你的发展潜力就会下降,而且时间够长的话,即便是我这样属优势相当夸张的人也会变成废柴一般的存在。因此,这简直就跟生化武一样让人完全避之惟恐不及,只要稍微有选择余地,正常人都会本能的尽量不去碰这东西。可以说,带有噬主属的东西就是天生用来坑人的。属再好也没多少人敢用。

但是,即便是噬主属不会被激活,这东西也不是那么好用的,因为噬主属即便不激活对玩家本也是有影响的,只是这不是永久的影响而已。角田一郎看着这东西心情真的是超级复杂。

当噬主属达到临界之后,它不会立刻去吃你的属,而是会用每秒一的速度去吃你的属。这个速度绝对是非常快得,照这个速度,即便是我这样属值超标的存在,只要被吞噬上一两个小时,潜力什么的也就基本不存在了,而如果超过四个小时,那就基本是个废人了。但是,如果你可以确的控制这临界,保证噬主属激活之后维持不到一秒的时间就掉回非激活状态,那它就不会吞噬你的属

这方法听起来是不是很碉堡?

当然,也不是说真的没有人可以用这能力,因为我知我和玫瑰还有紫月都是可以轻松到这事情的。因为我们都是龙族,神经反速度比人类快的多,一秒的时间间隔人类基本上无法确控制,可我们却可以到,所以,我们三个其实是可以用这方法的。不过,考虑到带有噬主属的装备真的不多,我们也没有真的去打算用这样的装备。

这么苛刻的条件虽然不能说没有人可以到,但我相信没有人可以保证自己永不失误。而一旦你失误了,心里就会现障碍,之后就会越怕越失误,多来几次之后估计就没有谁敢继续用了。

当然,既然游戏里有这样的东西,那就说明它们也是有存在价值的。事实上噬主属也并非是绝症一般的存在,如果你可以像机一样的确控制这,你甚至可以利用它成为超人一般的存在。

当然,只要智力没问题的人其实都知,这方法只是理论数据而不是实际作,因为现实中你本不能确定自己一定可以将激活时间控制在一秒以内,因为冷却不是瞬间完成的。你激活状态之后激活状态的值还在上升,要然这个值下降到激活标准以下,那就需要静止一段时间。可问题是值超的范围是不确定的,这个数据受到你的战斗激烈程度影响,因此一秒的时间未必就够你冷却的,这样一来就非常可能超过一秒。而且,即便是激活后得值累计很少,你也至少需要对应的时间来冷却,也就是说实际上这一秒的时间中至少有零五秒都要用于冷却,能战斗的时间不到零五秒。

因此,只要控制好节奏,每次让噬主激活,然后迅速冷却,始终不让它的激活时间达到一秒,你就可以反复使用这个十倍属而完全不损失属值。

角田一郎当然知自己不是超人,所以他很有自知之明,在看到这个噬主属之后就已经下定了决心,绝对不让这个噬主属激活,大不了以后发现噬主属快到临界了就换备用武先打着,等这个武的噬主属冷却了再拿来用。这方法才是最保险的。

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