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第七十八掌剧情任务开始(2/5)

助手回答:“人数改变会影响到难度与奖励。当人数增加时游戏内的怪数量会等比例增加,以保证平均每个人需要面对的敌对生的数量基本不变,而任务奖励也会因此增加多来的这名玩家的分量,目标也是保证之后每个人得到的奖励不变。”

“所以我说多亏了可以招人啊!”“行了,赶设定任务。”我说完直接呼叫助手。“好了,还有需要设定的东西吗?”

“什么?100倍经验?”金币听到这个数据连都快下来了。

“百分之六十。”助手说:“据你们之前的战斗记录显示,你们其中几位似乎是可以在系统测定胜率50%的情况下拿到100%胜率,因此我判断你们中的几位拥有系统属之外的某些本有的特质。基于《虚拟现实游戏信息保密指导方案》以及《中华人民共和国思维信息保护法》等规定,系统不可以收集游戏以外的玩家信息。因此我无法对你们的这些特别能力准确判断,但据概率学计算以及我的人工智能中的经验累加的判断,各位实际上拥有属之外的额外胜率保证。因此,即便是任务胜率仅有50%,各位应该

助手立刻回答:“是的,任务设定中提升经验值倍率就连带增加怪数量,换算关系相当复杂,但总之就是经验倍率越,你们遇到的怪数量就越多,因此如果你们选择100倍经验,则你们将可能会遇到原数量几十倍的敌人,而据我的分析,在那情况下,你们完成任务的概率不超过1%。也就是注定失败。”

我们这边也是一样的理。将金币拉来之后表面上看大家需要对付的怪数量并没有变化。但实际上因为金币和我们联手之后大家的实力都会上升,所以实际上我们还是占了大便宜的。而且,每个玩家都是自己擅长的方面,多带一个人就意味着多了一擅长的项目。像是玫瑰这样的辅助,多带上她就意味着我们的持续作战能力增加了。万一碰上消耗战,我们的胜率就会大幅图提升。而如果是碰上杂兵特别多的战斗,金币和克里斯娜就成了最好的人选。所以说,人多增加的不单单是那个人自己的战斗力,他还会连带提升别人的战斗力。当然,这情况的前提是增加的人自战斗力很,如果是低于玩家战斗力平均值的人员加。那么就不是增加我们的实力而是托后了。

“那就增加。”玫瑰这次连问都没问我就直接确认了,不过我也赞同这个决定。我们需要增加的人其实已经很明白了,就是金币而已,毕竟是行会最战斗力之一,不能把她丢在外面。多一个人获得奖励自然更好。而且,虽然任务会据人数增加怪数量以平衡难度。但是人多了之后就会产生辅助优势,这样一来就等于反过来降低了任务难度。

助手适时的制止了金币的妄想,直接说:“如果是系统设定,是不会指导意见的,设定倍率将完全由你们自行决定,但我是你们的助手,在不破坏系统规则的前提下一切以各位的利益为。因此,我综合了我所能获得的所有数据之后给的建议是将经验倍率提升至14倍。”

助手肯定的回答:“是的,据奖励设定,该奖励任务允许在原有人数基础上作不超过30%的调整。你们现在有四个人,也就是说你们可以增加或者减少一个人。”

“什么叫经验值追加?”

“这个经验倍率和之前的惩罚一样会制捆绑一些别的设定变更吧?”玫瑰问

“当然。新任务需要设定的除了难度和人员之外还有一项就是是否需要经验值追加。”

“改变人数会影响任务难度和奖励吗?”玫瑰迅速问

“这不是把你召来了吗?”克里斯娜说

这个理其实很简单。假设有一群属完全一样的玩家,每个人都有一个可以增加范围内所有人员5%攻击力的光环技能。这样的话,如果是四个人一起战斗。那么他们的实际攻击力就是正常值的120%,因为四个人得光环加了四个5%的额外攻击力。这个时候如果人数增加到5个人,并将怪数量也增加一些,保证每个人需要对付的怪数量不变,那么,对这些人来说,其实他们是占便宜了。虽然看起来每个人需要对付的怪数量依然还是那么多,没有因为队员人数的增加而降低负担,但是因为多一个人来就多了5%的额外攻击力,所以实际上大家还是占便宜了。

“那么十四倍经验对应的胜率有多少?”我问

惊讶的问

在确认了追加人员之后系统助手就沉默了一会,大概是在和金币沟通,几秒之后金币便直接现在了我们的面前。看到我们之后金币第一句话就是:“对亏还可以再拉人来,不然我这次去可是亏死了!”

“经验值追加就是给你们提供额外的经验值。数值由你们自己设定。因为你们选择的是十倍惩罚模式,因此内敌对生的经验值已经提升为该类生正常经验值的十倍,你们可以选择在此基础上继续增加经验倍率,不过必须以0。2的整数倍增加,既10。2倍、10。4倍这样0。2、0。2的增加。最多允许增加到100倍。”

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