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第四十七章清场准备BOSS战(3/6)

是多么的强悍。再看看现在我还剩下多少属性?想一下就能明白死神近卫和麒麟武士的状况了。

要是将现实中人类的体能数据属性化导入到游戏中。现在的死神近卫和麒麟武士大概也就是相当于现实中的普通部队的普通步兵那种级别的战斗力,而且还是冷兵器类型的人员。连现实中普通部队里的侦察兵都要比现在的死神近卫和麒麟武士还要更强一些。由此就可以看得出来他们的实力被压制的夺目可怕了。

当然了,虽然被压制的非常严重,但死神近卫和麒麟武士也不是完全没用的。至少他们人很多。必要的时候就算用人堆估计也能搞死一些敌人了。再说这俩兵种还有一个非常好的特点,那就是他们本来就是神化生物,所以对灵体生物都有直接攻击能力,不用担心遇到鬼魂打不到的情况。

在统一了命令之后我们就开始向山下进发,而被当成第一目标的则是我们之前所在的那个村庄旁边的一个村子。我们打算用这里作为标记,然后围着这座山的山脚顺时针一路推过去,这样可以防止漏掉某个村庄。

在下达了命令之后最先动起来的是我的死神近卫和麒麟武士,而我和克莉丝蒂娜她们却是没有动,因为我们都在盯着山上面的情况。

山上的那个存在给我们打开了一条通道。这就说明对方是知道我们在这里的,那么,我们如果不走这条路对方会有什么反应呢?答案只能有两个。要么冲下来,要么不理我们。

如果对方冲下来,那我们就需要进行接战。这也是我和克莉丝蒂娜她们没有先下山的原因。我可不想让人从后面打个措手不及,尤其是在我们已经知道对方存在的前提下。

当然,对方也可能会选择不予理睬我们的行动。如果发生了这种情况,那可以推测为两种结论。一是对方就是*oss,但是因为某种原因被封在了山上的寺庙里,所以下不来。另外一种情况就是对方其实不是波ss,而是某种对我们带有善意的存在,可能只是想要我们上山好帮助我们一下而已。当然,这里和前面的争论是一样的,因为没有别的信息可以参考,所以选择完全都只能是靠猜,因此我都干脆没有去想这些有的没得,就是专心在思考万一对方真冲下来了要怎么办才好。

还好,直到我们这边的大部队都下山了上面也没有丝毫动静,反倒是那条路自己又重新被树精们给堵了起来。

对方既然没有冲下来,我们也就不去管它了,直接下山扫荡。

虽说是下山扫荡,但我们的行动却是非常的小心。每次遇到村庄都是让我的死神近卫先进去探路,因为我们很怕在哪个村子里碰上波ss。

虽然我们到现在都没有办法确定波ss到底是在山上还是在山下,但是有一件事是可以确定的,那就是这个波ss铁定是被困在某个区域无法移动的存在,因为这地方的地图范围很小,那个波ss不可能发现不了我们的存在,因此对方一定早就注意到我们了。但是,对方在发现我们的情况下却一直不发动袭击,这就只能说明对方根本就是不能动,只能等着我们自己找上门去,不然就拿我们没有办法。只有这样才解释的通为什么这家伙不是一上来就冲到我们面前。

正因为确定这个波ss多半是有活动范围限制的,所以我们每次探索这些村庄都是先让探路的死神近卫进去检查一番,同时想办法将所有的村子里的妖魔鬼怪全都吸引到村子中央大路上来,接着才开始大兵压境一点点的吞掉这些怪物。之所以这样做一是因为安全,二也是因为我现在炮灰多,不需要像之前那样的小心翼翼了。

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