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第二十九章chu去的方法(2/2)

我在对比了自己的电脑内的计时之后,得的结论是我们居然已经到了一个三倍速的加速模式之下,所以说,我们在这里呆三分钟,外面其实也就过去一分钟而已,这特殊的环境决定了系统可以有更大的活动范围给我们设置更多的东西来安排我们所遇到的剧情,毕竟系统不好为了我们改变外面的时间,却可以轻易的对我们行控制,毕竟我们就是在任务之中,系统就算故意设定什么困难拖住我们延迟时间,我们也不会觉得有什么问题,而系统只要确控制好这个拖延的时间,就可以让我们在回到正常时间的时候确地与正常时间轴对接上。

就在我开了我们确实被加速了之后,金币和克莉丝娜她们几乎同时看向了我们一路杀过来的那条通。如果我们的想法没有问题的话,那么,脱离这里的方法就非常简单了——只要沿着来路往回跑就行了,因为系统实际上并没有办法将已经过去的时间补回来,所以我们一旦往回跑,当我们被加速而多余来的时间被抵消掉之后,如果系统继续让我们沿着通后退,那么照规则我们就会到一个“过去”的时间上,而这样的话,系统就没有办法自圆其说,因此系统能的就是直接让我们离开这个空间。

颠倒了可能都无法判断,因为人类的生钟从来就不是一个准确的计时,它是依靠外界环境变化来计时的。

除了玩家本的不受控之外,系统还受到很多限制决定了他不能随意的加速时间让玩家穿越到未来,但是反过来说,回到过去就简单多了,因为过去是固定的,而系统可以读取游戏过程,还原一个“过去”让你。当然,在这条件下你同样遇不到玩家,因为如果在“过去”碰到玩家,那么系统就只能用npc去替代,就算你看到过去的玩家,那也只是着个玩家外的npc,因为别的玩家可不会为了让你验过去而真的回来合你演戏玩。

正因为人类其实并没有准确的时间应能力,加上《零》最近刚好开启了分地图的思维加速功能,所以实际上系统是有办法让我们以为自己超了正常的时间范畴。比如说,当一个人的思维被加快到两倍速,那么。实际上相同的时间,对这个两倍速思维的人来说就可能会有两倍时长。这正常时间的错误应就是系统让玩家认为时间真的发生了错的主要方式。当然,因为这方法存在很多限制条件,所以能修改的范围其实很小。首先就是因为人类的大脑其实并不能承受过快的思维加速,因此安全速度最大也就是6到8倍速而已。而游戏内实际上是不敢加速到那级别的,因此正常情况下系统最多给你加到四倍速。这就是极限了。另外,因为系统不能控制玩家的行为,只能控制自然环境与npc,因此系统没有办法真的让你穿越时空到达未来,所以如果游戏内现了穿越到未来的情况,那就必然只能是一个没有其他玩家存在的环境,你边的玩家只能是和你一起穿过去的人,而不可能有外人员,否则就会穿帮,因为你经历的时间和对方不一样。

“试试吗?”盯着来路看了一会之后金币看着我问

在我们发现了这个问题,并且理解了这个情况之后,其实脱离方法已经变得非常明了了。

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