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第四百二十四章战棋(7/7)

国女王以及身边的法师对这个棋盘的布置以及规则的讲解,我逐渐开始理解了这个棋盘的大概情况。

首先可以确定。这不是我们平常可以见到的任何一种战旗类的桌面游戏,因为它的规则根本和我们所知的游戏没有丝毫的相同点。事实上我觉得这个棋盘的规则更像是将一场战争放在了微缩沙盘上进行。感觉就好像是过去的即时战略类型的游戏被实体化了。当然,这个游戏不需要去拼手速建造东西,对棋手的要求仅仅是你的指挥才能的高低而已。

但是,虽然这个棋盘需要玩家在旁边下棋,可是你的棋艺高低其实对这个战局的影响也不是非常的巨大,因为这个棋盘上的棋子并非死物,而是活的。我们这一方使用的棋子就是这些小人国的战士,对方的棋子据说每次都不一样。一直在变。而且没有丝毫规律可循,甚至连数量和总体战斗力都没个定数。反正基本上就是看运气。有时候运气好。对方只会派出少量低级单位,有时候运气不好就会碰到一大群高级生物。

战棋进行的时候,双方每次只会一个单位,也就是一个棋子移动,而这个棋子的移动范围以及能做到的事情取决于它本身的属性,因为这个棋盘上每次移动棋子不是按照格子数来计算的,而是按时间计算的。也就是说,轮到你的子动的时候,一旦你的命令下达完成,你的士兵就必须在指定时间内尽量快得行动。他在这个时间内能能跑多远就是他的移动范围,而他要是想要攻击对方的棋子,对方就会自动获得活动权力。但是,被攻击的棋子只可以防守,不允许反击伤害攻击他的那个棋子,而且被攻击者也不可以逃跑,只能在自己被攻击位置周围十步范围内移动。如果本轮行动时间到了之后,被攻击的棋子没有死亡,那么就算是吃子失败,而如果你的棋子不够强,甚至会出现你的全部棋子围着对方一个棋子搞车轮战却还是吃不掉对方的情况。

基于这种规则,我觉得真正决定这场战斗胜利的反倒不是棋手的智力而是他们的自身属性了。因为棋手不管怎么下棋,弱势的棋子都没有办法在一局之中干掉超强的对手,而且因为每次只有一个棋子能动,所以优势兵力的说法其实也基本不存在,顶多就是可以依靠车轮战来消耗对方的体力而已。但是这种情况下,其实对战术的依赖其实就已经非常的稀薄了。

相反,和战术需求不一样的是,棋盘中的己方棋子就是吸收了自己部分实力的小人国战士,因此如果玩家自己的实力够强的话,那么这些棋子就会变得异常的彪悍。在这种情况下要是在碰上对方的棋子比较弱的情况,你甚至可以用一个子一路平推过去。所以说,这种棋盘游戏说白了就是在拼谁的属性够强,对战术的要求真的是微乎其微。

本来我们对这种情况还挺担心的,但是在听完了小人国女王的解说之后我们反倒不怕了。如果是单纯的下棋的话,碰上高手我们依然会失败,毕竟我和克利斯缔娜都不是专业的棋手,更糟糕的是这个棋我们之前连听都没有听说过。在这种情况下你指望我们能有多高的棋艺纯粹就是在扯淡了。

但是,如果是拼属性的话,我和克利斯缔娜蹬的属性就代表着玩家属性的巅峰,那么如果连我们两个的属性都过不去,那也就意味着没有玩家能过去了。这个任务既然发布出来当然不可能是无解的,而只要有人能通过,那一定是我和克利斯缔娜,毕竟这就是个拼属性的战棋啊!

“好了,就在那里了。”在小人国女王给我们解释完这个棋盘规则之后,我们也终于穿过了山谷的大部分土地到达了那个之前看到的小湖的旁边。

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