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第四百二十四章战棋(1/7)

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第四百二十四章 战棋

“我靠,这不是要死战到底的意思吗?”看着被封的通dao我和克利斯缔娜直接就斯ba达了。如果是平常状态下,对付个小汽车大小的蜘蛛怪那就是一招的事情,但问题是我们现在不但ti积缩小到了只有两寸高的状态,更要命的属xing也快被压制没了。这zhong情况下要想对付这个大蜘蛛怪唯一的办法就是不断的给它制造小型伤口,然后依靠游戏内的伤害累计方式一点一滴的耗干这家伙的生命值,最后将其活活耗死。

说实话,从我超过八百级开始几乎就没用过这zhong战斗方式了。不是因为我没有这zhong战斗能力,而是因为不需要。可以说,将怪wu活活耗死是游戏系统中最正常,但却是最不被推荐的一zhong战斗方式。之所以说它正常是因为《零》中所有生wu的属xing都是数据化的,因此依靠这zhong不断的减法游戏,迟早是可以将目标的生命值磨光的。但实际上的情况是,怪wu们的生命值普遍都是同级玩家的三倍以上,jing1英怪的生命值更是达到同级玩家的八到二十倍,小波ss之liu就没有哪个生命值低于同级玩家五十倍的。至于那些数得上名号的*oss…千倍生命值那是入门标准,万倍生命值只能算是正常状态,十万倍的也不是没有。

面对怪wu们qiang悍的生命力,依靠无数次的微小伤害去堆积chu对方的全bu生命值,这显然是很不靠谱的事情。所以那些刷波ss的行会才需要动用数千乃至数万人连续围攻波ss一天一夜甚至是两三天,就是为了能够耗干对方的生命值。当然,这还是理想数据,实际上真正的战斗中波ss都是会回血的,而却速度不是一般的快。连续战斗一两天你可以想象它在这个时间段内回复了多少生命值。更要命的是波ss们还不是躺在那里让你砍,他们会还击,而且是一招一大片的那zhong,他们还会自我治疗,虽然往往有次数限制。但是每次都能an百分比回复个百分之几十的生命值,此外这些家伙还会呼叫增援,打不过你们就让小弟上,然后自己先靠边休息一会。最后最后,实在发现搞不定了,波ss们就会突然一下福至心灵,然后扭tou就跑。以波ss们的生命值和shenti素质,只要他们一门心思想跑路。基本上是没几个人挡得住的。所以说,推波ss的过程中用慢慢耗血的方式其实是最不划算的。耗时长、损耗大,还容易zuo白工。

面对这zhong情况,玩家们就想chu了一zhong方法。《零》不是号称真实模拟自然规律吗?那么现实中的生wu只要要害被破坏就是肯定活不下来的,所以游戏内应该也有这样的设定。事实上这zhong猜想在游戏初期大家刚chu新手村的时候就已经有人知dao了,等到二百级之后几乎就没有不知dao这点的玩家。可问题是。谁都知dao要害攻击能简单快速的搞定任何高级怪wu,可你打得中吗?

怪wu又不是固定靶,人家会跑会tiao还会反击,要在运动战中准确的命中那个要害,其实并不是像想象中的那么简单的。所以说,即便这是个人人都知dao的秘密,但实际上普通玩家依然只能无奈的跟波ss们玩消耗战,真正能zuo到要害攻击的永远就只有那一小群ding尖玩家。当然,这个所谓的小群ding尖玩家其实总人数并不少。很多大中型行会之中都有这样的人,只是分摊到每个行会就不太多了。而且,即便是能zuo到要害攻击的玩家也是要分等级的。像是我和克利斯缔娜这样的,只要逮到一次机会就能zuo到一击必杀,基本上只要看准机会并且命中了,多半战斗也就结束了。不过我们俩毕竟是战力榜的一二名,这zhong事情大bu分玩家是zuo不到的。所以,正常情况下所谓的能zuo到要害攻击的玩家也就是偶尔能命中个一两次大幅度消减怪wu的战斗力和生命值而已,最后还是要用耗的办法慢慢把波ss磨死。

鉴于以上原因。所有玩家都肯定是只要有机会。就尽量使用要害攻击给怪wu造成尽可能高的伤害。我再八百级之前还不能稳定的zuo到这一点,但是在此后。基本上只要不是那些世界人名都耳熟能详的大能,或者隐藏的超级波ss,一般的波ss级或者小波ss我基本上都可以轻松的一招秒。这不完全是因为我的攻击力高,主要还是因为我每次都能命中要害。不然的话以那些怪wu超qiang的生命力,即便是以我的攻击力,没有几十次有效命中也是不可能把它们干掉的。

但是,现在的情况却可以说是糟糕透ding。我和克利斯缔娜都只有两寸高。用这zhongti积发chu的攻击是无论如何也不可能造成要害攻击效果的,即便是命中了心窝或者咽hou这样的位置,以我们手

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