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第十一章平衡(2/2)

虽然国战刚开始这段时间确实是,不过现在大家已经整和完毕,真正的国战从现在才真正开始。

多关于国战的赌博,结果全都人意料,差没把那些老赌鬼给赔死。国的攻被认为会像二战中德军闪击波兰那样快速结束,结果攻确实是快速结束了。只是结束的方式有些意外。国人变成防守了。还被打的很惨!

国那边的情况稍微麻烦国人在二次世界大战中获得了最大的实惠一跃成为世界第一国,所以只要是国人就不会忘记这场战争,以至于在游戏里他们依然想着要重现这事情。于是他们决定先把洲打下来,这样整个洲就是他们一家的了,然后就可以向全世界任何他们希望的地方派人,这样的战斗简直是太让人期待了。

其实,表面上看起来很不正常的各国,实际上本就很正常。国战开始之前的那段时期一直被系统称为统一时代,其中系统不断的暗示大家这个时代是给各个国家统一本国势力的机会,然而很多国家的玩家都没注意这。这行为就是明明有电脑的指示却没有听从,而在一个由系统自己控制的游戏中,藐视电脑是件很大的罪过。于是国战开始后正当欧洲国家打算开始互相攻的时候,系统以他大的控制力开始扰这些国家的一些小事情,而这些小事情最后会引导一些大事情,那就是国内战争。系统在动用自己的危机对策机制制这些玩家把本国势力的关系给确定来。

第三大奇迹发生在苏伊士运河附近。埃及和沙特阿拉伯两个国家的玩家像发疯一样发动了闪击战。以列和约旦在四十八小时内就完了,之后埃及和沙特阿拉伯在约旦和以列的边界上发生了一场超级大混战,一气打了三天,至今还没结果。

另外一个大地问题现在亚洲。中国和rb地矛盾早就不是新闻了,赌博者们赌中国首日攻会动用多少人。结果各人数几乎都有支持者。但是,这次中国和rb居然很默契的保持了沉默,国战是开始了,但是谁也没动弹。整整五天时间两国除了零星玩家之间发生地类似普通单人pk般的战斗之外,本就没有能称为军事行动的情况发生。这个情况的直接后果就是猜任何数字的人全都错,因为本没有战斗。庄家通杀全盘,搞的不少人抱怨说庄家和两国大行会首脑联合起来诈赌。

埃及和沙特阿拉伯这边的战斗原因相对特殊一,而起因居然是宗教问题。可以说这几个国家是把下一阶段的神战任务和国战任务给合并执行了。

和这些国家不同。亚洲的安静不是系统制造成的,而是确实内了问题。我们行会因为刚结束对欧洲光明神殿和俄罗斯行会的攻,短时间内没办法集中力量开战。而rb方面,鬼手信长这个家伙正在和神野一一起研究各战胜我们的方法,他们也需要时间准备,于是大家都很有默契的选择了先停战一段时间。

不过,国人的算盘打的过于太平了。他们的这个战略是没问题,但顺序上了问题。国和欧洲一样没有把本国势力完全理顺。系统要求这些参战国家就算不统一到一个行会之下,至少这些行会之间得有和统一的合作机制。我们国家三大主要行会互相联盟,其他小行会都跟着我们混,算是符合系统要求。但国人的几大主要行会都是完全中立的,谁也不了谁,本无法形成统一力量。系统是不会让这样一个国家参战的,所以其结果就是国在发动攻后本国境内的npc突然暴动,然后后院起火的国玩家失去了攻补给,不但没把加拿大打下来,反让人家冲了本国境内。

欧洲这边到是没发生国家战争,仿佛国战和他们无关一样。不过不国战不等于不打仗。这些国家其实都在打仗,只是不是和外国人打,而是自己人打起来了。所有欧洲国家同时发生了内战,攘外必先安内,似乎欧洲人也很相信这个理。除了已经事先完成兼并战争的德国之外,几乎所有欧洲国家内的行会都在互相争夺本国控制权,打的是昏天黑地,本顾不到别的国家了。

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