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第二十九章更新之前(3/3)

的,改造人的精神力不高,魔法道术之类的拿不出手。还剩一个重装机兵,听名字也可以想到这个职业的特点了,身穿重甲手持大威力武器在战场上大发神威…不过就是小小心有人靠近身体给你来这么一下子…穿重甲的枪手很难做灵活移动的…这个职业估计就是专门给那些机器人狂战士准备的了,别的枪手估计不会有人选择这个职业吧。

枪手的转职职业里好象就只有神枪手适合我了。也好,省得还要去熟悉一些自己本来不知道的东西。

再看看下面。增加连续技与必杀技系统。这是什么?连续技和必杀技?玩格斗游戏么?仔细看看。

游戏中可以把自己常用的招式连续起来使用。前提是必须在前一个招式的硬直时间范围内成功进行另一次攻击。经常使用的连续招式可以申请系统锁定为连续技,有一定的威力加成。物理攻击和魔法攻击都可以成为连续技的一部分。更新后人物将会多一条能量槽,视玩家等级属性等等决定长短。每次攻击都会消耗一定的能量,单个攻击消耗的能量可以很快就补回来,但是连续技持续消耗能量,一个连续技需要在自己能量许可的范围内使用,能量槽消耗完毕连续技强行中止。很好的设定,免得有人用硬直大的技能无限连击。不过这个设定怎么好象是针对枪手而来的呀!枪手的攻击虽然强,但是不是攻击频率慢,就是造成的硬直小,很难连起来。就连魔法师都要比枪手强!魔法师还有冰冻魔法呢!没天理呀!

再看看必杀技。游戏中经常使用的招数符合一定条件就可以进化成必杀技。必杀技威力大,适当的使用可以对对手造成重大的打击。更新后人物多一条必杀能量槽,视玩家等级属性等等决定长短。威力不同的必杀技消耗能量槽长度不同,威力越大的消耗也越大。必杀技可放在连续技内使用。不过必杀技一般使用前准备时间长,使用后硬直时间长,很难连入连续技内。并且一旦打空,留下的破绽非常的大。每个人的第一个必杀技比较容易悟得,但是后面的必杀技就需要一定的机缘才能获得。

连续技和必杀技的设定使游戏更加的丰富多彩,为了使玩家之间的PK战更加精彩,对玩家之间的攻击与防御公式加以改变,玩家之间的攻击被削弱。这样可以使玩家在PK中更能尽情的使用连续技与必杀技。

由于这个设定还是初次尝试,难免会有许多不足之处,在游戏中出现问题后希望广大玩家能尽快通知GM,我们将随时进行改动,力求让游戏更加平衡。

太有意思了!一直以来我就很喜欢格斗游戏,现在居然能在网络游戏中体验格斗游戏的快感,实在是太好了。不过这个改动可以说是巨大的,游戏公司不要搬起石头砸了自己的脚才好。(以上观点同样适用于作者…)

下面还有其他的内容。任务系统大变更?这个有意思,我最喜欢做那些奇奇怪怪的任务了。

游戏更新后,将开放更大的地图。各个公会将发布适合本职业为主的任务,玩家可以随便选择。任务奖励丰富,相反任务失败也要受到一定惩罚。所以请慎重选择合适自己的任务。更新后新增任务以探索为主,遗迹、自然景观、珍奇动植物都有可能成为任务的目标。而且更新后加入邪恶类人NPC,具体的说就是把与玩家相同职业的人物NPC设定为反面阵营,玩家游戏中可能会遇到此类NPC发生战斗。这将更加的丰富游戏内容,使游戏更加精彩。恩。这个也不错,省得整天都在打一些低智商的怪物。这些类人NPC的AI应该高很多了吧。

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