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016游戏介绍(2/3)

声望:声望越,死亡后掉的经验和装备越少。

速度:影响移动速度

此外,还有抗,饥饿度,耐力,声望等

力量:影响理攻击的大小和负重1力量加2攻击加2负重

捷:影响的协调以及游戏中命中率以及闪避率以及动作频率。

骨:影响回血回内回法速度,影响人力耐力消耗,影响基本属中的质与神加引起的血量与法力变化量。骨越人的不但回血回内回法速度更快,而且每增加一定基本属增加的血量法力越多。

饥饿度:可用补重,质决定,质越减少的越慢(比如:质10的人1天就能饿质100的能持3天)

:影响技能的修炼速度,目前已知作用:获得额外经验(1 1%的经验),技能修炼速度加快(1加1修炼速度),其他未知



:对,冰封,麻痹,中毒等特殊攻击的抗,目前还未计算正确公式

魅力:影响与NPC之间的好度,目前已知作用:买卖品可打折(20魅力1折),其他未知

耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药来恢复,耐力大小也是质来决定(比如一个战士,追着一个质底的法师跑,速度一样,但战士可以在法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是法师不吃耐力药…)

上品黄金法如果温养本我灵识,法便可蜕变为真正的法宝。然法宝亦分作四个等级:虚灵,真形,幻神,纯

全自由的,每升一级,角除了获得固定的升级属数外,还会获得一定数量的额外奖励属数,其中玩家每次升级获得的固定属都一样,而获得的额外奖励属则与玩家在战斗或者工作中的实际表现有关。

在《神话》,只有你有足够的能力与足够的时间,一个人完全可以兼任几职业。你既可以学习武术,也可以法等等,这里是个相当自由的世界。游戏中基本属分为:可自由加

质:影响血量和回血速度。抗力等,影响人力耐力消耗,其他未知

神:影响法力(武士类的内力真气,法师士类的灵力法力)的恢复速度,影响术等法术类技能的修炼以及法力攻击力法术防御力等等,影响人耐力,其他未知

玩家可将属数自由分在力量、捷、速度、神、质这五基本属。并据自己的角,而据玩家的五个基本属以及四个隐藏属(悟骨、幸运、魅力)的情况来决定玩家能够就职的职业以及能够学习的技能。如果玩家基本属够好,隐藏属够好,就能够学习游戏中的一切技能,不过所有的技能都有层次以及熟练度的说法,要练好一个技能并不是一件很容易的事情,尤其是很多的级技能。在游戏中玩家可以据自己的情况以及好选择学习修炼自己所喜的技能,就职自己喜的职业。不同的属方法,不同的修习技能会造就各的游戏角。在《神话》中,两个完全相同的角现的几率几乎为零。

最后介绍一下武,《神话》神话中武分为普通武和法,普通武就是普通的刀剑,法【法兵】武士等用的叫法兵,士等用的叫法,分为黑铁,青铜,白银,黄金四阶,每阶分为上下,然后就是法宝【神兵】分为四个等级。

隐藏属:不可自由加,其中魅力悟以及骨随着人现实中变化会产生相应变化。

幸运:影响人发特殊任务的几率,其他未知,幸运属每天上线时由服务智能电脑盘古随机确定

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