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10.17闯关(3/3)

气,再加上点运气,一般成功率在五五之间;而一旦遇到攻击性质的怪物,那么,成功率百不得一。

这种怪物全是淡金色的丝状,最长的也就尺余,最短的大概也就寸余。这种怪物,越短越可怕,因为半尺长度以上的,基本上就只能用出缠缚的手段,一端附在金梯上,一端缠缚你的脚,——不仅是让你前进不得,被缠上了,如果任由金丝收紧,可以把脚脖子给你勒断。

半尺以下,越短越坚硬,寸余的,完全就成了针状,一旦被钉上,倒不会一下子要你的命,但是却会在你体内乱钻,钻的时候,那种疼痛,普通人根本无法忍受。这时候,如果停下来运起高阶力量修炼心法进行排挤,通常都能很容易的排出体外——但是,需要不少时间才能排出。

此外,并不是变短了就失去了缠缚的手段。越短,反而越长,因为半尺以下的这些丝状怪物可以瞬间伸长,越短,那么就伸得越长,一次,我的脚脖子被一只两寸左右长的怪物突然暴伸到足有三丈余长的金丝缠上,心里瞬间的惊悸感觉使我毫不犹豫射出石?搅衙ⅲ?讶?捎喑さ慕鹚课奚?尴⒋游医挪弊哟φǘ希?峁**チ舜笤剂匠哂喑そ鹚康氖S嗟慕你沙さ慕鹚克布浔┧酰?疑涑龉セ髡獾澜鹚恐斩说牧硪坏朗?搅衙ⅲ?尤槐槐┧醯慕鹚可你慷稀**搅衙⒁材芄慷希?绻?业慕挪弊痈詹湃斡烧獾澜鹚渴账酢⒐拷簦?敲矗?鲁【褪俏业慕牌虢挪弊右韵拢?衔?浇亍?p

十分钟之后,我收起了轻视心态。进入游戏以来,我最强阵容的攻击出手了,而且是组合攻击。

系统规定,闯关无论失败还是成功,系统都不限定下次闯关时间,但是,下次同样的一关,难度按照一定系数增大,而且失败所对应的难度增加,要比成功所对应的难度增加更大——这就是说,系统不允许玩家搞试探。

所以,现在我这一关是非过不可。如果这次闯关失败,那么,尽管我可以立刻再闯,但是难度只会比现在更大,绝对不会是同样的难度,更不会稍有减弱。

血月盾用出,血色影月护身,血色光月清理身周一尺内的金丝怪物;

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“凝视”持续用出,用于破除金虚贼的隐身和伪装,以便避开;

暗血手札的法术频频发动,除了对付金丝怪物之外,主要是暗血手札的一个法术“暗血虚引”可以比较有效地对付那恼人的影子也见不到的怪物制造的幻境。

“暗血虚引”是个暗黑系的指引类法术。每个系的法术,都有专用于指引方向的辅助法术,在双目不能视物或者迷失了方向的环境中,在面对敏捷快到道士、法师目光根本无法捕捉对方身影的诸如刺客之类玩家时,这类指引方向的辅助法术,不仅可以有极大的几率辨别清楚方向,而且有极大的几率直接锁定敌人的气息,之后,施放的法术可以顺着指引直接施加到对象身上。

“无限”里,职业体系发展到现在,职业之间没有绝对的克制这一思路,已经越来越明显。一般来说,近战时,高敏高攻的刺客就是法师、道士的克星,但是,就以这类指引方向的辅助法术可以近距离内锁定对方气息、之后根据锁定直接把法术施加到对方身上来看,系统已经赋予了法师、道士对付近距离内刺客、盗贼等职业的手段了。——就更不用说类似我和第一滴血这样身为刺客却主修法力的变态所给予职业体系之间所谓克制的颠覆了。

暗血手札这个法术,也是指引方向性质的,但是,却已经从没有攻击性的辅助法术直接变成了拥有攻击的主体法术了。“暗血虚引”可以以自己的鲜血为引,锁定目标,之后直接通过自己的鲜血引发目标全身血液瞬间凝固,从而诡异丧命。

不过,说来搞笑的是,此刻我用出这个法术,取的却不是攻击性,而是指引方向的性质。这个法术所用的施法者的鲜血,就是指引方向的绝佳路标。

我试了好几个方式,都无法有效对付那不知身在何处的神秘怪物制造的幻境。最后,是暗血虚引这个法术奏了效。我仍然不能破除幻境,但是,幻境无法影响到我凭借暗血虚引法术得到的方向感。所以,陷身幻境之后,我只要认准方向猛冲就行了。

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