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5.0亡命5.6刀光(2/3)

略微等了一会,残八戒也在白光中上线了。当下,我在明,残八戒在暗,我们开始向死亡沼泽

光元历元年四月十二日,现实时间中午十二时正,我再次登游戏。远远看了一下线前那场战的战场,虽然已经过了一个小时的保留时间,系统已然重新刷新了地图,但是由于“无限”对于系统认定的大事件的刷新不是完全刷新,所以,那片沼洼和沼洼间的草地,仍然透着淡淡的红

施放了一个镜照了照,我又于被通缉的状态中了,暴龙剑客在战中死了,我也不清楚是不是死于我的手里,现在这个通缉我的血猎,我无从知是谁,不过,我也不放在心上。

非常可惜的是,杀了这么多人,却没有获得多少经验。照规则,杀死玩家,能够大量获取经验的情况,只有两:在血腥地图杀;血猎和被通缉玩家互相杀。从我的被通缉状态暂时于消失状态来看,暴龙剑客已经死了,可是战场面的混,我也不知是不是我杀的,本来可以从经验变化推测一下,不过从一转之后,由于升级所需要的经验太多,我就懒得再细看经验的情况了,所以本记不起战之前我的经验是多少。

残八戒的极其低,但让人狂吐血的是,畸族居然可以利用什么空间线行,而且还是隐蔽地行。据三畸说,这空间线是空间的畸形形态之一,不受扰时极其稳定,不过,这畸位空间线除了极易受到扰外,还有两个缺,其一,行时不能发攻击也不能承受攻击,否则都会很容易破坏空间线的稳定,后果就是被扯空间隙,尸骨无存;其二,畸位空间线的空间层次非常浅,不仅无法隐藏行者的气息,而且还受到所附实空间的制约。

嘿嘿,妈的,我无意中很巧合的选择了死亡沼泽来设下这场战的局,没想到错,会和迷死瘴这么巧的吻合起来,说起来,这倒是意外之喜了。尤其搞笑的是,系统居然因为我如此作为,向游戏世界的玩家生动展示了迷死瘴的危害,给了我不菲的贡献奖励:500贡献。

不过,系统是公平的,这场战下来,我的罪恶值直接飙升到了197。这就意味着,这场历时至少三个小时的战里,我仅仅是主动手,杀的人就是175人。如果算上我先被攻击,之后反击杀死的玩家数目,那就更不得了。

三畸说的这些,尤其是空间线的什么畸位问题和什么鸟空间层次,我都没法理解,也懒得去理解。反正,到了可以使用空间技能的时候,这些东西自然就会在使用中明白了。

这场战,无论是杀戮,还是战斗,我都可谓是酣畅淋漓。虽然代价是大的,197的罪恶值想要消掉,把红名洗白的日漫漫无期到一想起来就让人两发昏,但是,反正如何洗掉红名的方案,我早就心中有数,不过是多几倍的时间而已。

这一战之前,官方网站对死亡沼泽的“迷死瘴”的调,并不为玩家重视,因为一则截至这场战,玩家实力都还不足以死亡沼泽,而死亡沼泽越往边缘,迷死瘴就越淡,二则边缘的迷死瘴虽然也让长时间活动在死亡沼泽的玩家受到了嗜血的冲动,但远远没到失控的地步。

由于一路要分辨沼泽里的路,避开危险,所以我和残八戒死亡沼泽不过才十余里纵,却足足迂回走了上百里路程,再加上时不时蹦的怪需要解决,当到达第一个目标地——一群泥浆傀儡妖的据时,我们足足用去了十个小时外加

照游戏公司承诺的“游戏不会制影响玩家神志之类心理状态”当时这场战中陷嗜血狂状态中的一众玩家,如果是我这样现实里就嗜血的家伙,现实心神会和游戏心神同步,如果有玩家现实里不喜血腥场面,或者对血腥场面过,那么,一则游戏官方网站已经告诫了这分玩家,死亡沼泽之类地图最好别去,否则后果自负,二则,这分玩家在血腥厮杀局面展开不久后,现实心神和游戏心神之间的联系就会被制切断,至于切断之后,游戏将会僵起来、缺乏必要的灵活,这就是属于“后果自负”中的一分了。

放大。

我的右臂已然完全长好了,不过,系统规定的二十四小时时间还没到,我的右臂暂时还无法参与战斗。

说起来有些搞笑的是,这场战中,我没被杀死,却差被累死,没办法,我的力太低,后来虽然经历了不少奇遇,尤其是残桃匕吞鬼心、元以及万狼冥魂之骨梯后回输给我的,给了我不少属的提,让我的疲劳和耐力属都大大提,但是至少三个小时的狂状态战斗,如果不是我现实里的死寂心境起了作用,维持住了必要的冷静,不时狂生命和固元丹,恐怕当真要活活被力的低弱属给拖累累死了。饶是如此,过后我仍然休息了足有个多小时才缓过劲来。

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