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1.0始动1.13就职(3/3)

百以上的玩家达到10级。由此可见玩家之间的竞争有多激烈,也可见“无限”吸引来的牛人之多,要知道,要这么快速升级,除了很会玩游戏的牛人外,就是我这样走狗屎运的人了,当然了,我其实也是个很会玩游戏的牛人,只不过系统给的初始点为全系统最低值,我想牛也牛不起来啊。

现在我要做的事是就职,并初步勘探一下练级点。

网站公布的战斗职业共有十二个,其中,道士、法师、侠客、战士、刺客、盗贼为六大主要战斗职业,为综合性质,弓箭手、飞斧手、骑士、骑弓手、暗器专炼者、毒功专炼者六个战斗职业性质则为非综合类。没有登陆网站的玩家,就职时也可以从系统主城的“就职中心”查询。

十二个战斗职业,各有优劣,比如弓箭手,玩家选择该职业可获得敏捷、视域或视力的加成,但却没有体力、力量方面的加成,而飞斧手职业则是,选择该职业可获得体力、力量或穿透的加成,却没有敏捷、视力方面的加成。总之是各有各的好,又各有各的弊端。

从我的情况来看,自然是选择道士或者法师为较好,那样我的高智慧就可以发挥效果,也才能有效避开低体力低力量的弊端。然而我深心里最希望选择的是侠客,因为这是最能体验到巨蛋对内力的理解的职业了。何况,现实里我习惯的是近战职业,我要尽快理解巨蛋对力量的理解,显然需要选择我熟悉的领域熟悉的方式才行。而且,我的敏捷高,选择道士和法师,敏就有点浪费的嫌疑了,难道要我做个能近战的道士么?想法不错,但不现实啊。

所以,最后——我微微苦笑:哥们现实里是杀手,游戏里还是杀手,刺客虽然和道士、法师一样,不是我最好的选择,但是,却是我能选择的选项里最好的。

选择刺客,我可以从我最熟悉的领域以我最熟悉的方式比较巨蛋和我对力量理解的不同,从而向我进入游戏的真正目标接近。选择刺客,我可以获得更多的敏捷加成,利于我的高敏的发挥,为自己脆弱的生命用逃命的方式增加存活率。选择刺客,由于并不禁止学习其他职业的技能,我可以同时学习道士或者法师的技能,发挥我的高智慧优势,以之作为我的秘密武器,要知道,道士、法师其实也并非不能近战…

但是,选择刺客,我必须解决一个问题:实现智慧属性精神力攻击和力量属性物理攻击的攻击叠加。只有这样,才能真正实现高攻。要知道,刺客如果不具备高攻,那就搞笑了。

左右为难。正欲再想想选择道士究竟有哪些好处,很突兀地,一下子想起一点点地折磨死黄鼠狼的情景。心里突然涌上一股嗜血的冲动。一个想法突然冒出:我要不但高敏,还要变态的高敏,然后就用高敏让别人打不着我,用我的低攻一点点的磨死对手,自然,高攻也是需要的,精神力攻击和物理攻击的叠加么,能实现自然最好,不能实现,那就好好琢磨一下怎么把法术攻击用到刺杀中来。

瞬间,我决定了,以后体力基本上每升两三级才考虑加1点上去,反正我有个“日月同心”前心法,可以弥补一下生命脆弱带来的弊端。

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