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1.0始动1.3初遇(2/3)

“无限”的族设置是比较复杂的,分为人族、妖族、冥族三大族,每个族又有一步的细分,比如人族,人类只是主族而已,此外西方有人、矮人、兽人、灵四大亚人,东方则有后羿传人、鲁班传人、夸父落、仙夷落四大天人族。妖族相对简单得多,没有主族,据本命形态来作细分,比如本命形态是,就是妖。冥族的设置则很费人思量,冥族必须是人族或妖族死亡后转化而来,东方的本源形态为鬼魂,西方的本源形态则为死灵。

接着补充。

“你刚才状态好奇怪哦,是你们人类所说的杀气吧?不过,嘻嘻,我学习你们中国的古诗时,曾经杜撰这么一句:千里风为月明。”

“千里。”

我心里微微一震。这所谓的空间守护者,莫非就是?如果不是,智能NPC的智能也太得离谱了吧。不动声地,我无所谓地

“好,就叫‘千里月明’。”

女促狭的盯着我“关于你的游戏名字,不如你命一半、我命一半,就叫‘千里月明’吧?”

银鞍照白,飒杳如星。

基本属和其他游戏相比,变化也较大,分为三类十二项,力量、智慧、捷、力四项属于可支,疲劳、饥饿、耐力、准确四项属于可控属,意志、悟、幸运、魅力四项属于隐藏属。可支的设置和其他游戏相似,不同在于玩家10级之后,学习了内力、法力之类阶力量之后带来的变化。隐藏属的设置,相对于其他游戏,主要是增加了“意志”这一项。可控属则是一个全新的设置,四项属满值都是100,其中,疲劳、饥饿达到100,玩家直接死亡,达到99,玩家陷昏迷或无法动弹,耐力、准确则是数值越越好,若为0,玩家永久失去该项属,也就是说,这时候脆自杀吧。

女小女孩般吐了吐粉“刚才主系统可对我提警告了,NPC不能预玩家的游戏行为。请看你前面的属面板,你接着设置数据吧,我可不敢再多说话了。”

女有些兴奋:

事了拂衣去,与名…”

十步杀一人,千里不留行。

女的神态憨、纯真、脱俗、清新完的统一在一起。我发现我的心情居然变得不错了。我呵呵一笑,回过来,研究大屏幕上显现的信息。信息只有两个内容:族和基本属(详见“相关资料”卷相关帖)。

“真的用啊,不过,”

“丑化5%。”

“…赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。

这几句诗不就是专为我这样的人写的么,虽然我已经失去了力量,不过,即便无法恢复力量,在游戏里个这样的人,想来也不错吧。

一丝好奇神智能真啊,居然造这么真这么人化的NPC。

对了,人命名。啊,我居然忘了游戏需要命名。不过,这容易,随便取个名字就行,我对这个从来不讲究的。脑袋里霎时闪过《侠客行》:

我脱。至于成长后的人面貌么,我这人从来就忌讳引瞩目,所以毫不犹豫选择丑化,我现实中就不英俊,所以丑化比例就别太大了。

这两项内容与游戏官方网站公布的一样,只是更为详细。对此,我早心中有数。族选择么,肯定是先选择人族,验人族力量的运用,之后妖族、冥族都是要选择一遍的,至于人族里那什么四大亚人、四大天人族,明显是不方便割舍东西方文化习惯,才多来的,对于别人来说可能好玩,还捎带满足一下那什么虚无的民族自尊,但对于我来说就毫无用

选择么,网站没有公布职业情况,现在游戏也不说明,但每项属的说明都很详细。我这

,”女盈盈笑望着我“你准备为你的游戏人命什么名字呢?还有,成长后的人面貌,你在丑化10%到优化10%之间选择什么比例呢?”

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