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相关资料mo法原值wu理原值储wu空间(2/2)

一转之前学习那些耗费法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就法原值而言,不存在这区别。

此外,修炼了法力、力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运的仍然是法原值和理原值。

理原值和法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家力量属乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,也可以据玩家自内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量数临时转化为内力、斗气。

不过,话虽如此说,事实上,士、法师玩家在准九级别时,如果以后的法力、力鉴定不备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。

分为储内的空间和玩家自维持的浅次元空间。

一转之后法原值、理原值的变化

此外“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打波ss爆到的、技能介绍里说了耗费法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是法原值。

修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属临时转化为内力、斗气。此外,如果备“可合”属的装备直接加力量属,那么,玩家10级以后合该装备成功,这些力量属在玩家装备了该装备之后,可以临时全转化为内力或者斗气。

浅次元空间为法力、力修炼者的专有储手段,质为玩家用自法力或者力维持的浅次元空间,不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或力后,支撑起的浅次元空间,容量及稳定相较士或法师均有不如,效果至少减弱5%,此外刺客、盗贼的力不能如士、法师般空间。空间里面的品,理手段无法偷窃,法手段偷窃时,偷窃者级别如不于玩家级别5级,将被玩家发现。不论是否红名,随着玩家死亡,空间将完全破裂,里面品将完全爆异空间。玩家伤势过重,空间将不同程度破裂,里面品将不同程度爆异空间。

玩家10级以前(包括10级)的自,称为属基数值。基数值不能转化为阶力量,也不能获得加成。但如果备“可合”属的装备直接加属,那么,10级以前玩家合该装备成功,这些属在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属基数值。

空间

法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属乘以七,而法力值、力值则可以获得加成,也可以据玩家自法力、力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧数临时转化为法力、力。

占负重的储,玩家死亡后主储(玩家佩多个储时,必须指定主储)不爆,里面据游戏规则爆分或者全(玩家红名是全的唯一条件;此外,玩家杀怪过多,会沾染无形无影的血腥气,血腥气会级怪的攻击,也会增大玩家死亡后的爆率),里面品可被任意手段偷窃,死亡瞬间储可被偷窃,但当品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量(偷窃者总负重值减去偷窃时已经承载的负重值),一旦偷窃成功,偷窃者将被压伤以至直接压死,此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。

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