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458坦克理论前言(2/2)

死骑坦没有盾牌缺少招架,而且因为盾牌原因招架起来比较困难,铠甲职业移动起来躲闪比起熊坦困难太多。所以死骑坦在游戏中是最难玩的,虽然熊坦也没有盾牌,不过熊坦的躲闪,而且穿甲装在移动躲闪的时候容易许多,而且暴击发“野蛮防御”能收伤害。死骑坦就是各减免伤害的技能和心技能“灵界打击”回血了。从理论上看,死骑坦是面对任何波ss最全能的坦克。因为这个坦克的心技能是恢复生命值,而波ss任何攻击都是减少坦克的生命值!所以,有很多理论人都认为,死骑坦是最难上手的坦克,但是技术上限是于其他任何一类坦克!

国区职业选手之路发展得如此之快,跟纳德森教授有很大关系。可以说,这位教授见证了国职业选手的成长。在晚年,这位纳德森了两本经典的教科书,那就是白熊手中这两本了。对于这两本书,就算是教授也只能看懂分,一般人大多数就看懂前言。

“貌似我看得明白…”白熊看了一遍前言,觉这里面说的很简单,就像自己平时的一般…

如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更,攻击的结果不仅不会现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会现。

因为“实际理论”运用到游戏中,所以才让坦克有了等级低之分。不同的坦克玩家面对不同波ss发挥来的能力不同就是大大的影响了。因为存在这个理论和各坦克职业,面对不同类型的波ss会有一个坦克职业优先级的。譬如一些波ss的攻击不适合招架,用躲避比较好,那么熊坦的优势就来了。一些普通攻击比较大,招架和躲闪也相对困难的波ss,那么哥坦和战士坦的优势来了,格挡挤普通攻击,每次受到攻击之前都会被格挡掉分伤害,恶术士坦的免伤也类似这个。至于死骑坦…

游戏中,每一次攻击会有“未命中”“招架”“躲闪”“偏斜”“格挡”“暴击”“辗压”和“普通攻击”(波ss不会现偏斜,辗压只会是怪对玩家或者玩家宝宝。)

也就是说,如果优先级的各分和超过100%,会把优先级低的各结果挤桌面。即为“圆桌理论”

游戏里面存在姿势作和手法能提招架和躲闪的几率,似乎就影响了几率的“圆桌理论”在这里会涉及到“实际理论”那就是拿着斧的波ss攻击过来,你的武挡住了。那么这个是不可能现暴击,辗压和普通攻击的,但是会现一个“震伤”结果,造成相对于普通攻击50%的伤害。

事实上游戏中很多波ss都不会直接拿武攻击的,扑龙,用,爪,尾攻击,这个就很难招架和躲闪了。白熊以前不知这事情,但是他的经验告诉自己,尾攻击是招架不了,的攻击极难躲闪。

对于这个理论,白熊是有看过的。游戏中带盾牌的坦玩起来比较容易,而且因为有“格挡”可以堆传说中的“圆桌理论”,而作为死骑坦是绝对不可能的。这也是白熊为什么找抗暴击的装备了。

在2年前,天骑战队的教练就从理论上解释过这两个观的可行。其实这两个观是有一个前提,只是纳德森没说来。至于什么前提,如果知的一能看得明白,如果看不明白的,无论怎么尝试都看不懂,甚至会因为这个观让自己倒退。

无论是光暗帝皇还是巫妖之王,这都是死骑坦类型,因为都是通过心技能恢复生命值!不同的是,巫妖之王依然是靠灵界打击恢复,而光暗帝皇则是间隔地靠圣光治疗恢复生命值!在延续方面,光暗帝皇是比较好的,但是面对连续攻击是巫妖之王比较。但是如果在竞技场上,坦克光暗帝皇绝对是打不死的小,除非被几位玩家持续急火,不然给他时间就能恢复过来!

圆桌理论:一个圆桌的面积是固定的,如果几件品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的品将无法再被摆上圆桌。对于这个理论就是存在优先等级的时候,前面优先等级的几率达到100%之后,后面会现的可能就是0了。

《坦克理论》的前言主要介绍的是游戏系统中对于坦克的三个经典理论——圆桌理论,实际理论和双投理论。之后也有一些对于这两个理论很独特的看法。其中两个让人觉怪异的观就是“闭门造车”和“苗助长”对于这两个无论从字面上还是从实践上都是错误的观在纳德森说起来却是。曾经很多研读这个专业的学生都尝试过,结果没有一个人能成功证实他这两个观可行。

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