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第一八七章(1/3)

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第一八七章

经过半年的研究和半个月的造势,名为《江湖》的新全仿真网络游戏终于在一片期待声中顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下,江湖的内测只能用火暴这两个字来形容。

在开放用hu名注册的当天,在中友战队的主页就有超过十万用hu递jiao了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放chu的内测帐号一共也只有十万个,其中还有三分之一左右要jiao给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。

当半个月的注册时间过去之后,虽然只是以三百比一的比例提供帐号,腾飞公司依然一共提供了十七万个内测帐号,大大超过所有人的预计。而他们开放的服务qi依然只是预计中的一组十台。这十台服务qi就组成了整个江湖的世界。

游戏采取的运行模式依然是全封闭的,也就是在游戏中关闭除了游戏默认的动作输入以外的一切输入方式。这样便杜绝了一切外挂chu现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。

在江湖之前几乎所有的网络游戏都是以人与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说,人在游戏中控制人wu与电脑控制的P战斗,并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”中,大多数的P都不会与玩家战斗。从玩家进入游戏的第一刻起,他们便chu1在jin张的PVP模式中。

在江湖游戏中也有级别这一说法,而“装备”更是网络游戏中必不可少的一bu分。但是由于去除了怪wuP,因此无论是级别还是装备都不能凭空生成,玩家必须完成由P提供的任务来获得经验或者装备。当然,游戏中也提供了各zhong副职供玩家选择。比如铸剑师、暗qi制作师、药剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要hua时间获得制作原料。

至于P提供的任务,有的相当简单。比如说,一级的玩家可以接到一个在森林里拣二十gen数枝的任务。也有的相当困难。这里便不一一赘述。

游戏的背景便如它的题目一般,就是江湖。在江湖里有各zhong大大小小的门派,其中的大bu分都对全ti玩家开放。在十级之前,玩家将可以享受新手保护,所有人都不得主动对他们进行攻击。而当玩家到达十级的时候,他们便可以在各zhong门派中选择其中之一加入。在加入门派之后他们便可以得到从Pchu1得到PVP任务的机会。

玩家之间的互动组成了这款游戏的主要内容,也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏中的任务系统便是玩家互动的保证。

在游戏开始的时候,江湖中的各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时,可以进行无条件的PVP。而其他的情况则各各不同,不过在游戏中没有不可以攻击的对象也没有杀不死的对象。所有的生wu,包括中立方、同盟方甚至同门和P师长都是可以攻击并绝对可以杀死的对象。不过一旦选择了攻击,便要zuo好承担后果的准备。

在游戏中,嗅觉、听觉、视觉、chu2觉、味觉百分之百开放。在痛觉上,腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的zuo法,0到10%可调——由玩家自己选择要不要在游戏中ti验痛觉。

在内测中,中友战队的一干高手当然不会被金士德拉下,不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加入内测者的行列,就连中友战队预备队里的六名少年也被招入。不过他们在金士德特别的提示下分开加入了不同的门派。不然有他们这群qiang大的玩家加入,恐怕游戏的平衡xing会被严重破坏。

由于内测的经验要比正常游戏时多的多,所以大约进入游戏两个小时之后,中友的jing1英们便陆续达到了十级。随即他们一分为三,一bu分加入了游戏中的正方——也就是通常所说的名门正派,如武当少林;一bu分加

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