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第七百一十八章风暴眼中的军队建设(1/3)

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第七百一十八章 风暴yan中的军队建设

对于那份将绿柳城再次推上风口狼尖的帖子,王大富并没有过于在意,或者准确一点的说,他gen本就不知dao这份帖子的存在,不过相信他即使知dao了也不会为此gan到任何困惑,有这个时间他还不如去关心一下绿柳城的建设呢,拳tou等于言权,这个dao理全球通用。

在王大富看来“领主类和冒险类孰qiang孰弱”“两类玩家实力对比是否平衡”之类的争论委实没什么实际意义,因为对于一款游戏来说“平衡xing”无疑是游戏生命力的最大保证,《生活》既然搞chu了“领主类”和“冒险类”这两zhong游戏模式,势必就要兼顾这两zhong玩家之间的“平衡”,只不过这zhong平衡并非是侠义上的“绝对平衡”,而是一zhong广义上的“相对平衡”

——游戏虽然并非现实,但是游戏却可以视为是现实的延续或者说是现实的bu分投影,尤其是像《生活》这样的高拟真游戏,更加不可能脱离现实的影响!

如果用现实的yan光去衡量的话,《生活》中的玩家领地可以看zuo是各级官方政府,领主类玩家可以看zuo是各级政府官员;而冒险类玩家组织不过是大大小小的民间社团(黑社会团伙?),冒险类玩家只能些普通老百姓(普通?)。

在现实中,貌似不太可能会chu现某个政府官员放着庞大的国家机qi不用,跑去和歹徒单挑的情景(传说中的个人英雄主义?);也不太可能会有普通老百姓们试图纠集起来武装袭击政府吧?(…那是造反)

当然了,这并不是说死胖子“众人皆醉我独醒”,其实玩家中从来都不乏有识之士“领主类和冒险类孰qiang孰弱”的争论虽然很热烈,但事实上真的大脑进水,被门夹了脑袋的选择无厘tou展方式的玩家从比例上来说并不多,ding多也就是万分之…零点几而已…不过如果考虑到《生活》庞大的玩家基数,这个比例可能就意味着几万甚至几十万的玩家了!

——王大富可以不在意这zhong规模的存在,但是别人却不能,至少游戏公司就不能不在意!

an照游戏公司的本来意图,领主类和冒险类玩家各自的展是构建在完全不同的游戏思路之上。彼此之间并不存在直接的利益冲突,二者本来应该形成一zhong“互补”模式才对,像现在这样隐隐形成两个大级阵营彼此对立,无疑是绝对不符合他们的初衷的!

而且在官方的本来意图中,冒险类玩家的“qiang大”,应该在于qiang大的“个人武力”;而领主类玩家的“优势”,才是他们shen边庞大的“势力”,即使真的生冲突,也应该是各自挥自shen优势,用最适合自己的方式去打击对手,而非像两个莽夫一般正面对峙…所以诸如“冒险类玩家必须纠集起来,依靠庞大的玩家帮派,才能够和领主类玩家相抗衡”之类的观点,真的让游戏官方很无语!很无奈!

——这并非说qiang大的玩家组织没有任何意义,但是如果从现实角度考虑,黑社会团伙或者恐怖组织想要从正面挑战国家机qi,这个难度貌似有些过高了吧?

反倒是那些chu其不意的恐怖袭击,倒是屡屡得手,关于这一点大伙只要看看mei国的双子大厦,再算算他们一共有多少位总统是被人刺杀shen亡的,就可以理解了吧?

说白了,在官方的想法中,凭借自己qiang大的个人实力,使用暗杀、破坏、下毒之类的手段,无所不用其极的动攻击,利用游戏的“死亡惩罚”和领地安定度方面的设定来打击对方,这zhong“势与力的较量”才是冒险类玩家对付领主类玩家时的“王dao”,至于利用玩家帮派的势力正面对战…这zhong“蛮力较量”不但缺乏meigan,而且模糊了冒险类和领主类玩家之

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