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第一百二十章强者为尊七(1/3)

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第一百二十章 qiang者为尊(七)

CS所有地图中,没有哪一幅地图比城堡(Cbble)更富有浪漫主义se彩。

中世纪的欧洲建筑,绿油油的草地,纵横jiao错的暗dao,古老宽敞的大门,touding灿烂明亮的蓝天,这一切赋予了城堡神秘的气质。

这张地图上,也诞生过无数的经典战役。

城堡的地形非常大气,对CT来说,攻防点非常多,可供发挥的组合战术也就特别的多;而对T来说,宽阔的地形可供回旋的余地也非常大。

02年的这一时期,真正对城堡战术研究得透彻的队伍并不多,这张地图取胜的关键,还在于各点的衔接和支援。

又是手枪局,又是SK先zuoCT。

第二幅地图的SK面貌焕然一新,再也不使用中规中矩的传统阵型了。

尽guan也是3-2的标准模式防守,但是战术上SK采取了前压的zuo法。

chu生之后的HeatoN和XeqtR进去B区之后就往高台闪光压制,然后分别站位高台的小斜坡与木箱子边上的第二级青苔台阶上。

这两gu前后jiao错火力换普通人来驾驭,人们还可以打个问号,但是HeatoN和XeqtR在城堡上这两个点的pei合,在02年,可以说是黄金搭档了。

几乎没有任何人可以突破他们这一关,就算qiang突进B区,至少也要付chu三四条人命的代价。

说来也并不难理解,高手虽然有成名风格和成名利qi,但是也有成名位置。

随便举几个例子,人们就可以想到一些经典。

沙漠二的Bdong下层——Ahl的天下;

沙漠一的CT狙击点——Johnny。R无敌的地方;

沙漠二的A大dao——Miller的1V4盲狙;

Aztec河dao——HeatoN视频;

火车站天台——陆飞视频;

而对XeqtR来说,他在城堡这个地图上,战斗力格外剽悍,这大概就是自信心的原因。

SK的A区阵型更加奇特。

chu生之后,Potti径直在CT方大斜坡的正中央站定,然后一把沙鹰直tingting的瞄准远chu1匪徒基地斜坡上来一段后的距离,这是土匪攻击小路暗dao的必经之路;

NiReechu生后第一时间奔小dao入口chu1(匪徒进入暗dao的口子),这是观察角度;

而Xenon的站位就相当的有风险,他是一把USP直接来到中门空地,斜上右瞄上面的栏杆。

你可以说这个阵型的第一时间布防gen本不讲究科学原理,但是MDK这第一局就吃了大亏。

首先是从匪基斜坡上来的尹心璇和猴子,刚冒了一个tou就看见了NiRee,但是NiRee虚晃一枪之后就退后了,尹心璇和猴子一追chu去,Potti的沙鹰就响了。

一共四颗子弹。

这四颗子弹没有产生杀人的效果,但是其jing1准就让猴子的HP变成了26点,尹心璇的HP变为了35点。

枪声一响,SK在A区ma上产生了ju大的变化,不规则的阵型ma上变为规则,大斜坡上来的两侧,Potti和Xenon各自yin在栏杆里,小daochu口,NiRee三tiao两tiao就tiao上了栏杆边的那堆大木箱子上去了。

这是一zhong边打边退的机动liu战术。

阵型上来说,SK是慢慢的拖住MDK主力在中路的推进,其实从CS原理上来说,它是合理的利用地形优势一个点一个点的把土匪主力击毙在中路。

就这一点,就足够说明Potti对城堡的理解程度。

MDK的手枪局又不幸掉进了Potti的陷阱里面,A区3个CT一边打一边死一边退,当Potti退到CT基地的大木箱子背后,MDK推中路的三个人也死得差不多了。

而当B区的HeatoN和XetqR支援到大房间的时候,剩下陆飞和猴子在小daochu口非常

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