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第175章剑仙之路(3/4)

是“将风遁仙力运用到剑法,并使剑客穿越对手的剑招。造成100%剑术伤害,同时产生50%的风遁仙术伤害。”

这个描述稀烂无比,一直让很多道士都摸不到头脑,不明白道士的剑术攻击法则怎么计算,但还是有高手计算出来了,所谓“附加30%的风遁仙术伤害”就可以理解为清风剑法1级的技能攻击力为“宝剑的物理攻击力*30%”的风遁仙术攻击力,所以,道士穿战士的提升物理攻击效果的装备和道具是没有意义的。道士和阴阳家还是一条线路,剑仙和散仙也是一条路线,都是要求穿加仙术效果的装备。另外一方面,道士的剑法不存在固定的技能伤害值,就是看宝剑攻击力的30%。

正是这一情况,让伏羲世界的道士用剑术攻击是很难升级的,只能跟在别人后面提供阵法和辅助仙术,靠别人带着升级,因为宝剑攻击力太低,还要乘以30%,这个剑术的技能伤害简直可以忽略不计。到了后期,当其他人的技能无法提升的时候,剑仙依靠仙剑的高攻击力,就可以大幅度的提升技能攻击力,再加上剑气所带来的大范围攻击,就成了游戏中攻击力最强悍的职业。

参考物理攻击职业的攻击法则:技能威力(武器攻击力*技能系数)*效果(1 物理攻击提升效果,最高系数为3) 自身物理攻击力=总攻击力,总攻击力-(目标物理防御力*2)=实际伤害。

法师类职业的攻击法则:技能伤害*系数(1 法术或仙术提升效果,最高系数为3,即身上某元素效果提升达到200%之后,再增加也没有任何意义) 自身法术(仙术)攻击力(智慧点数 装备附加法术、仙术伤害值)=总攻击力,总攻击力*(100-魔法防御力)/100=实际伤害。

道士、剑仙的仙术攻击法则和法师类相同,但剑术攻击法则要相对复杂很多。

首先计算物理攻击法则:技能威力(武器攻击力*技能系数) 自身物理攻击力=总物理攻击力,总物理攻击力-(目标物理防御力*2)=实际物理伤害。

其次计算仙术攻击法则:附加威力[武器攻击力*仙术附加系数(普遍是50%到150%,清风剑法是附加50%到80%的风遁仙术伤害,明月剑法是附加40%到70%的水遁仙术伤害,黄龙剑法是附加60%到90%的土相仙术伤害)]*效果(1 仙术提升效果) 自身仙术攻击力=总的仙术攻击力。总的仙术攻击力*(100-仙术防御力)/100=实际仙术伤害。

两个实际伤害之和就是道士剑术攻击的伤害。这样一来,道士、剑仙职业就出现了一个大问题,加力量所换取的攻击力增加并不理想,复杂的计算公式让他们的剑术攻击力远远不如战士。力量的增加不如智慧增加来的更有效果。主要是道士的武器攻击力不如同等级的战士,力量加的再高也拿不上更好的武器,而且没有物理攻击的效果加成装备,有这些加成装备也没有任何效果。

依照这个系统在第二次大更新后调整出来的新计算法则,以80级的拿75级稀有级别凌风宝剑的道士为例,75级凌风宝剑是90点的物理攻击力,90*1等于技能威力,除了御剑诀是200%外,其余的道士物理为主的攻击技能的技能系数都是1,还没有任何加成效果,而战士的技能系统普遍都是1。5以上,还有物理加成效果的基础技能和装备,再减去同样的怪物防御能力,所得的物理攻击效果差距就很大。

就算加上技能的附加威力,顶多也不过500点攻击,看着武将一剑上千点的攻击,那也只能望洋兴叹了。

徐丹并不太喜欢分析数据,反正他就是跟着感觉走,和大部分玩家一样。他和其他道士最大的不同之处在于“龙纹”的无视一切防御力的特效,这让可以不考虑怪物不破防的问题,再加上乾坤决和剑芒的价值,以致于他一路走过来还感觉道士的攻击力真的挺不错!

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