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364国战模式(2/3)

十年前,英国和法国就英吉利海峡海岸线的划分问题发生了纠纷,当时两国便也采取了游戏的形式,来决定海岸线的划分归属权。

而虚拟游戏的现却正好解决了这个问题。

不过如此一来也同样引发了另一个问题,那就是游戏玩家之间的战争对立情绪,

一:陆地接壤

人们在现实世界中享受着宁静安详的和平同时也能在游戏中验一下战争的可怕气氛。

最富盛名的便是三十年前,比利时和荷兰因为边境领土争端无法得到解决差引发了两国的军事冲突。

里之战。”后很多国家也采用了类似的手段解决过各自的领土争端问题,效果奇的好。

在法国玩家大军云集吞并边界海域之时!

甚至有人夸张地说,现在的人类其实是同时生活在两个不同的世界里,一个是现实世界,一个是网游世界。

要说起法国玩家和英国玩家之间的恩恩怨怨那是三天三夜也说不清楚。

众人轰然应是,一个个都是神情激动,血沸腾,看那架势恨不得现在就家伙找人架了。

一场全民战争在网络游戏里爆发了。

有心理学家曾过这样的调查,人们之所以发动战争便是为了满足这天生的杀戮和破坏**。

简单说的虚拟游戏的现,让人们把现实中的战争,全转移到了网游世界。

虽然后来英吉利海峡的海岸线划分被顺利解决了,但是两国玩家之间的仇怨算是彻底结下了。

但是人们的内心那中充满了破坏和杀戮**却是与生俱来的。

但是那杀戮和破坏的**得不到发的话也会造成一系列的社会问题。

和平年代,没有了战争的硝烟,固然是件好事。

“洗刷耻辱,踏平光明。”

这也是虚拟游戏之所以受到玩家青睐的本原因。

也因此两国之间的第一场

这是一次创举,也开创了一全新的战争模式,并且还是一全民都能够自由参与的战争模式。

从第一代完全代式的虚拟游戏问世到现在已经经历五十多年。

有效地缓解了因为心里问题而引发的各式各样社会问题。

也因此网游世界的战争也被人们形象次称之为,没有血的战场。

在游戏里一般分为两形式的存在:

可结果却是法国的惨败而告终,当时的火刀工会的第一任老大,甚至率领5百万的英骑兵冲到了当时的法国玩家的版图的都城行了一场血腥并且声势宏大的黎大屠杀。

网游世界一直传着这么一句话,游戏无关生死,但于生死!

虚虚拟网游已经成了现代社会不可或缺的第二世界。

那一仗几乎把两国所有的玩家都调动起来。

群野心的英国人让把当年黎大屠杀的耻辱彻底洗刷。”

但杀戮和破坏往往伴随着战争和死亡,和平社会虽然杜绝了战争和死亡。

那一次的惨败被所有法国玩家视为奇耻大辱。

它可以让那些血好战的战争狂人在游戏里验到战争,发掉那杀戮和破坏的**。

国战边境!

那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很脆把那块存在纠纷的领土里割让给了荷兰。

想英国和法国之间,就只隔了一英吉利海峡。

而相似的情况也在法国和英国之间。

“洗刷耻辱,踏平光明。”

最典型的便如“里之战”后,比利时玩家和荷兰玩家之间,不是换了哪一款虚拟游戏,一旦游戏发展到了国战,两国之间的玩家便好像生死仇敌一样相互死掐。

后来两国领导人突发奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。

这便后来赫赫有名“里之战。”经典战例。

而这两接壤形式也和现实中个过的版图领土接壤情况有关。

人与人之间,甚至国与国之间很多无法解决的问题都能通过游戏的方式来解决、

二:海域接壤

所有人都张地等待着边境的开启。

这次战争几乎调动了在线人数80%以上的玩家。

英国玩家们再火刀工会的带领下也同样组成了联合大军,集合在了边境海域。

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