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第一章网游之蛊巫猎网游之蛊巫猎艳(2/2)

否,每杀一人增加一杀人值,杀人值仅记录玩家在游戏中杀死其他玩家的数量,永远不可消除。

第一是玩家与玩家之间的行为,不需要支付任何费用。

望》开放三类型的虚拟行为。

如果双方是夫妻,那么只要将结婚证明送网盟实成功,就可以在十级以后行为。

院中的魁则需要一定的特殊条件才可与其发生行为,条件请玩家自行探索。

所有十级以上玩家都可以普通院,但每游戏小时需要支付一千两黄金。

游戏中禁止騒扰及行为,凡是妄图其他玩家或NPC的玩家,不仅会被删除游戏账号,还会被追究刑事责任。

关于游戏的死亡惩罚设定:

玩家可以系统院,而女玩家可以系统面首馆。

第三是玩家与系统场所中的NPC之间的付费行为。

第二是玩家与特殊NPC之间的行为。

2,玩家若是主动攻击其他玩家,则其他玩家在十分钟内有权作正当防卫,正当防卫状态杀死主动攻击的玩家不红名,但同样增加杀人值。

如果双方不是夫妻,那双方只有在友好度达到一万后,才可以行为。

3,玩家在主动杀人后,会被系统认定为罪犯,在一小时内于红名状态。红名玩家禁止使用某些,禁止系统四大城市和二十一座重镇,并且所有玩家均可自由攻击红名玩家。红名玩家一小时内若没有攻击其他玩家,则红名状态消失。红名玩家若是在一小时内再次杀害其他玩家,则会据杀人数量延长一定红名时间。

服费规则:以院为例,院分普通院和院两

特殊NPC要玩家通过任务或狩猎BOSS才能获得,只要获得特殊NPC的认同,玩家就可以与特殊NPC发生行为,不需要支付任何费用。

为了防止玩家沉迷于虚拟行为,每个玩家每现实日最多只能行三次行为。

玩家只有在声望达到一千后,才可以院,院每游戏小时消耗五百声望值和一万两黄金。

关于虚拟行为的设定:

1,玩家死亡后,当前等级经验归零,但一个游戏日内玩家每死亡三次,当前等级经验归零后再掉一级。比如,一个玩家的经验值为七十九级又百分之八十,则死亡一次经验值变为七十九级又零,若是这个玩家在一个游戏日内死亡三次,则在第三次的时候,经验变成七十八级又零。

2,玩家的杀人值若为零,则无论死亡多少次,都不会掉落上及背包中的装备;玩家的杀人值若是大于零,则死亡会有一定几率掉落上的装备;玩家若是于红名状态,死亡后则必掉落一件上的装备,并有一定几率掉落上或背包里的另一件装备。(玩家持有的装备若有不掉落属,则此装备即使在玩家于红名的状态也不会掉落。)

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