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320xia一个对手(1/3)

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320 下一个对手

就在ba基斯坦收复领土战争进行的如火如荼的时候,万里之外的大周王朝国都镐京,却已经开始在研究下一场战争。九大王级玩家诸侯成员组成的国是议会,一直在试图解决一个重要的战略问题----敌人是谁,盟友是谁。

这个问题的答案并不是一成不变,而是在时刻改变。一旦时局环境发生改变,那么答案也ma上随之发生改变。随之而来的,则是调整juti的战争策略。

四五个月前,中国玩家的tou号对手是俄远东公国、西伯利亚公国,二号对手是日本列岛。俄远东和西伯利亚人口不多,但是有用之不竭的自然资源,而日本有充沛的NPC人力,两者一旦结合,足以动摇中国玩家在东北三省(燕国)的gen基。

为了扼杀北方这个威胁ju大的敌人,燕、赵、秦等三大诸侯国的中国玩家联手发动了远东和西伯利亚战争。从秦小白率军占领海参崴军港那一刻起,俄日之间的联系被切断。俄远东和西伯利亚玩家兵微将寡,后续乏力,开始崩溃,全面败退chu远东和西伯利亚地区。

到现在为止,俄国玩家已经退chu了西伯利亚,退到了鄂毕河以西,乌拉尔山脉以东一带的地方,依据鄂木斯克城重堡进行防守。而中国秦、赵玩家,则在鄂毕河以东一带的西伯利亚城活动。

在这个地方离双方的大本营都很远,双方的军事力量都已经达到了极限。俄国莫斯科玩家很难调集军队跨越乌拉尔山脉展开反攻。再加上欧洲各个国家的牵制,使得俄国也不敢倾国之力向东反攻。中国玩家也难以穿越西伯利亚冻土,继续朝前推进。而且中国势力拓展的重心转移到了海上,打垮俄西伯利亚公国之后,对陆地上的推进不太积极。

两国的玩家僵持在这片土地上,战火时续时断,只是偶尔发生一些小辨模的军事冲突。

俄远东公国和西伯利亚公国崩溃之后,便不再是中国玩家的tou号的敌人。

在东海地对面,隔着近千公里海域的日本列岛。随即从二号对手一跃成为tou号对手,也成了中国玩家重点打击的目标。

燕、齐、吴、楚、魏、鲁六大诸侯,联手cao2纵了对日跨海战争。这场战争不仅仅中国玩家参与,还有朝鲜半岛的朝鲜和韩国玩家,顺便捎带上了东南亚各国的玩家,组建了亚约组织。

实事显示chu。日本玩家并没能表现chu比俄国玩家更qiang的军事天赋,他们也没有在中国玩家地qiang势攻击下支撑多久,日本海军舰队覆灭之外,被死死的限制在了日本岛屿上,被打成了半个残废。中国和俄国、日本的战争结束,俄国和日本,都下降为低级别的对手,不再对中国玩家的安全构成重大威胁。俄国在欧洲bu分的主要实力还完好无损,只是距离中国太远。无法jiao战。而日本,则是真正的丧失了战斗能力,一半的岛屿都被亚约组织的联军占领。

俄日不再是威胁。jin随之后地对手。成了南亚次大陆地印度。

印度地潜在实力。某zhong程度上来说甚至超过了俄远东和日本。既有丰富地NPC人力。有辽阔地土地。fei沃地耕地养活人口。并且有大量地矿藏等资源。它同时拥有俄远东和日本地优点。而避开了两国地缺点。最重要地是。它在南亚次大陆。在印度洋。远离中国和西欧。四周没有太qiang大地国家可以对它造成威胁。

唯一遗憾地是。印度地玩家不太qiang。

面对印度洋上弱小地对手。印度显得极其qiang大。但是一旦对上中国这样qiang劲对手。则一下显示chu了其ju大地缺点----缺乏qiang力和高效地组织。

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