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229修养生息(1/2)

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229 修养生息

秦小白和要钱不要命,将周水学府过去三个月的572分研究项目档案用不同的方式进行归类,结合《帝国》官网上的12个时代划分,弄chu了一份技术统计图表。

从铜qi时代进入到青铜时代,秦小白几乎是不怎么费劲就zuo到了。但是从青铜时代进入铁qi时代,却被游戏内的某些隐xing条件给死死的卡住。

排除了一些偶然失败的案例,他们从中发现了一些有价值的规律----铁qi时代,对应着“帝王制、封建制度/bang国制、宗主国/藩国~隶制。”

目前周王朝现在施行的也不是帝王制,而是bu落联盟制。周王朝下辖的九个诸侯国就是大bu落,每一个大bu落里又有众多的小bu落城寨,每一个bu落都是酋长独立进行guan理。

要钱不要命反复的对比着这些案例,激动dao:“老大,你说燕国是不是一定要进入帝王制,咱们才有可能突破铁qi时代这个门槛?并且研究chu铁qi来?”

秦小白看着统计图表,笑dao:“我们现在找不到其它方面的合理的解释可以说明NPC匠人为什么突破最后的0。99%这个门槛,所以这zhong可能xing很大。不过,要施行帝王制可没有这么容易。周天子的直辖领地仅仅是镐京、洛yang等少数地方,其余地方都归九大诸侯guan辖。周天子自shen无法称帝。但是九大诸侯国,现在又有哪一个敢称帝?一称帝,肯定会遭到其它诸侯的群起攻击。这是一件大麻烦。”

要钱不要命咂she2dao:“历史上的秦王嬴政是先统一九州诸侯,而后称始皇帝。难dao《帝国》里,某个诸侯王要称帝,也需要统一其它诸侯?九大诸侯要是打起来,得打多少年才能完成统一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是无法进入铁qi时代了吗?”

秦小白沉默无语。^^

“时代/社会制度/he心技术”这三者相互匹pei。才能推动前进。但这只是他的一个推测,还没有证据可以证实。假如这个推测正确的话,恐怕真的有麻烦了。统一天下,放在任何一个战略游戏中都是最ding级难度的任务。

有没有什么简单的方法。快速进入铁qi时代?他不清楚是否有这样的办法。

秦小白飞快地进行一系列的逻辑推理。假如中国的时代升级难度这么高,那么其它国家的时代升级也绝不容易,很可能类似中国一样地难度。

有一点必须说明一下,除了中国是chu1于九大诸侯割据的“分裂状态”外,其实游戏内所有的国家都chu1于“分裂状态。”朝鲜,被分为两个政权,北朝鲜和南朝鲜(韩国)。日本被分割为四岛。各有一个郡主,四个政权。mei国被分为10大地区,10个政权。俄罗斯被分为7个地区,7个政权。法国被分为22个地区,2个政权。德国被分为16个地区,16个政权。以se列,被分为2个地区,2个政权,以se列国和犹太国。…

败多玩家都不清楚《帝国》为什么这样安排。分析家们普遍认为,这zhong方式是为了增加游戏里对抗的激烈度。先让各个国家的玩家打内战,打完内战再打国战----世界各国争霸战。很显然,在这样的游戏进程安排下,哪一个国家的玩家谁先完成内bu统一,谁便将拥有国战优势。

秦小白在之前也一直是这样认为。

但是今天,他有了另外地一zhong思路----《帝国》里作chu这样的安排,是想让先完成统一的国家,拥有先进入铁qi时代的权力。完成了内bu统一。则可称帝,施行帝王制度,进入铁qi时代。=为了获得优先进入铁qi时代的权力,那么各个国家的玩家一定会拼命进行内bu的统一,用最快的速度完成这个过程。

《帝国》里还有另外一条常识----NPC匠人的技术是允许相互传授的。也就是说某一个国家完成了铁qi。NPC匠人通过技术传授给另外一个国家地NPC匠人,那么另外一个国家也能够进入铁qi时代,不guan有没有完成统一。

秦小白目光闪亮了一下,又恢复了平淡。上面那两条游戏规则都很正常,但是两个规则一结合,就chu现了一个程序设计上的漏dong。

漏dongBUG!

他找到了一个可以让自己最快速度进入铁qi时代的漏dong。其实也不能说是漏dong,准确的说应该是捷径。任何一个游戏都存在这样或者那样的捷径。就看玩家能不能自己发现了。这个捷径,可以让他有机会直接突破铁qi时代。

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