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第四百四十四章:格鲁他爸和英雄无(2/2)

专家级箭术地基础效果是提50%的远程伤害输,那特长效果就是在50%地基础上英雄每级提5%的效果。基数不同,提升的幅度自然就不同。单纯来看特长提的伤害输的话,箭术特长的欧灵比攻术特长的肯洛*哈格提升的伤害输要多很多。

这个位置很特殊,佩清醒挂件总让格鲁他爸觉有浪费,又是不少的人力力财力之后,格鲁他爸接到了一个准神的隐藏任务,持有禁披风的先知。

那就是每级提升5%的效果。关于这个介绍,在玩家中存在着很多不同版本的误解,真正理解技能特长效果的玩家反而很少。

现在格鲁他爸拥有和欧灵一样的特长,又有可以破除远程被贴效果的幻影神弓,格鲁他爸率领的远程队伤害输极其恐怖。

当然,格鲁他爸也不是没有弱,远程队除了怕被贴之外,还有另一个致命的缺陷,那就是惧怕失忆**。对于这一,格鲁他爸的脖上是常年佩着清醒挂件的。作为一级宝,清醒挂件在游戏中的现率很,格鲁他爸脖上挂了一个,行里还装了三个备用。这玩意儿不值钱,也就格鲁他爸这样的纯远程才会佩清醒挂件,其他玩家都不会浪费脖这个宝贵的位置。

不过话说回来,格鲁他爸同样也不是很愿意浪费脖这个位置,只是实在没办法罢了。别看游戏中群失忆**卷轴稀少,但格鲁他爸遇到的几率却非常大。这么说吧,就算全游戏中只有一张群失忆**卷轴,那一定会被用在对付格鲁他爸上。

都是组合神的持有者,要说格鲁他爸对丁一和阿尔伯特上的装备不兴趣那是不可能的。丁一和阿尔伯特在盘算怎么爆格鲁他爸的装备,格鲁他爸也同样打着丁一和阿尔伯特的主意。刚才已经说过,格鲁他爸要是有了丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的毁灭之球,那效果几近无敌。

技能方面,箭术是必不可少的,全远程队战术自然也非常重要,可以据战场上的形势来安排远程队的位置。不过格鲁他爸在学会初级战术之后就再也没升级过这个技能。远程队并不像近战队那样需要战术来前压战场以达到一回合攻击到对方的目的,远程队本来就可以直接打击对手,至于半箭伤害的弊病,也被幻影神弓的效果消除掉了,甭多远,全都是直箭,还是箭箭见血的超伤害直箭。越是多人战斗的大战场越对格鲁他爸有利,一挑二甚至一挑三斗是格鲁他爸经常的事情。

失忆**是三级法,有了禁披风,那格鲁他爸自然就可以枕无忧而且全远程的队,需要用的法大多都是群加群减群祝福一类的低级法,远程队血少,也害怕力杀伤法,禁披风不但解决了失忆的问题,还解决了群杀伤法的问题,还不影响格鲁他爸加持自己的队。

这还多亏了诅咒铠甲在丁一上,这要格鲁他爸也有一件诅咒铠甲,那基本上没什么打的必要了,再上阿尔伯特的毁灭之球,只怕半神格努斯都未必是他的对手。

这个5%是在原本地基础上提5%,比如专家级防御术的基础效果是15%,那防御术特长就是在15%的基础上提5%,当然这其中还要算上英雄的等级。

只不过还是因为远程兵被贴箭术就会失去效果的原因,所以欧灵才被肯洛*哈格完全压制。

格鲁他爸不动声的原因除了也惧怕丁一和阿尔伯特的兵力之外,还有另一方面就是希望先得到禁披风再手。

攻术呢?专家级攻术的基础效果是30%,特长就是在30%的基础上提5%。不过攻术和防御术的计算偏向不同,所以不太好比较,同样是提伤害输攻术和箭术就比较直观了。

球不会阻止自动施放的法,就算有禁球,丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的泰坦之雷也一样可以使用,但禁披风却是绝对限制法等级。五级法泰坦之雷绝对放不来。失去泰坦之雷的泰坦之箭就只是一件加指数比较多的装备了,还不如拆开了只带泰坦之剑和泰坦战甲的效果好。

格鲁他爸这次就是冲着禁披风来的。

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