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第五章jinru游戏(2/3)

“叮”…系统提示:“由于您使用的是豪华游戏仓,您人的基本属知力加2。”

神力:4

“请问,两方案有什么不同?”看来现在的游戏建号程序,比内测的时候已经有所改,在内测的时候,只有系统既定分方案一方法。

基本属情况:

我仔细一看,知力果然已经变成了8。“嘿嘿,果然是一分钱,一分货呀,好东西就是不一样。”我心里不禁想到。

智力:8



“叮”…系统提示:“人基本属数分已完成,资料已生成…”

随着系统“叮”的一声轻响,我的任务基本属状态,现在我的前。

知力:6

我看了一下最后的初始基本属情况:

魅力:8

可是人的隐藏幸运值,只由玩家初始的魅力值设置决定,不能通过后期的人升级,再增加魅力基本数而增加。后期,只有极少数的品(如饰品)可以增加隐藏幸运值。

我毫不犹豫的剩余的10,全加在了魅力上。这是我早就想好了的,在内测的时候,我就对各项基本属了大量的摸索。我知除了基本属外,每个玩家还有悟和幸运2个隐藏属。对它们我了仔细的研究,虽然不知的计算公式,但是我知和智力相关,只要增加智力的基本数,就可以增加一定的悟,没有什么时效。也就是说,我只要以后升级的时候增加智力的基本数,就可以提的悟

:剑飞扬;

我认为,要想在游戏里有所发展的话,人的能力固然重要,但幸运更是必不可少。在内测的时候我通过反复实验,再加上凌风不住的从他表哥嘴里情报,我们终于大约清楚了,隐藏幸运值每增加1,打怪和PK其他玩家死亡的掉落装备率增加10%左右,发隐藏任务和在游戏里有奇遇的几率也增加10%左右。

“既定分方案,就是系统据您的族特,将既定的50数,分到各基本属上;随机分方案,就是系统据测定您的质和脑电波数值,将随机的不确定总数,分到各基本属上,总数的上限是55,下限是45,分原则也将遵循您的族特。”仙女解释

“…人‘剑飞扬’,人族,外貌资料已生成。下面请您分基本属数,请问您选择既定分方案还是随机分方案?”仙女笑着说

“随机分方案开始…质和脑电波度测定中,请您全放松,尽量将注意力集中…人基本属完毕。”

捷:10

剩余分基本属:10

虽然我不知,增加10初始魅力数,可以增加多少幸运值。但我判断,至少会增加4-5以上。试想一下,你打怪的暴装备率、发隐藏任务和在游戏里有奇遇的几率能比别人50%以上,即使牺牲开始的能力,也是值得的。

力:8

我考虑了一下说:“选择随机分方案。”我的父母原来就是搞育的,在母亲的熏陶下,我本人也是个游泳健将。虽然是个职业玩家,但我一直也没有放松对的锻炼,现实中的我,也算是个素质众的运动好手。所以,我对自己的神情况有一定的信心,如果运气好的话,还可以多赚几基本属值呢。

力量:9

满意地:“确定。”

我赶忙在心里计算了一下,总数是53。哈哈,虽然没有达到上限值,但也赚了3,我很知足了。

“叮”…系统提示:“请您分剩余基本属数…”

:剑飞扬;

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