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101打怪练级(1/2)

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101 打怪练级

这么十几只蛇ji敢攻击上百名玩家,也许是它们没见过这zhong生wu吧?或者说它们也聪明到知dao这些大块tou没什么杀伤力?

几次和异界原始生wu的接chu2,暴louchu了玩家们的弱点,《异界》毕竟不是传统网游,这里没有技能可以直接使用,从长期发展来看,和异界中原始生wu的战斗是极其不利的,看样子得加快“游戏进度”将后面的一些“设置”更新chu来了。

刚刚麻帆亲手杀掉了两只蛇ji,战斗的时候没有注意,这时一闲下来就觉得自己的胳膊有些酸痛,可能是刚刚动作太猛造成的,虽然他现在已经暂时不需要顾忌运动量过大而造成shenti崩溃的问题了,但是那只是指shenti正常活动的状态下,如果超chushenti承受范围,依然会造成从玩家那里xi纳来的jing1神ti的大量消耗,所以不得不自己悠着点。

调chu数据化面板一看,令人惊喜的是,刚刚杀掉的那群蛇ji竟然总共给他带来了40单位左右的碳基能量,这样一来他的“碳基生wu能”属xing就变成了:

生wu能[碳基能量]:177。4591单位;储能:0单位;

亲手杀掉第一只蛇ji的时候,系统提示“汲取到碳基生wu能:14。6单位”第二只却提示是“16。1单位”但是其他玩家杀掉的12只,则只有“0。5~0。9单位”左右,稍微换算一下,居然发现,蛇jiti内蕴藏的碳基生wu能,居然高达100单位左右!

秘书对玩家“组队打怪”获取碳基生wu能的分pei问题设置的很严谨,因为玩家目前的能力,只能在生wu死亡后散发chu来的能量消散前的3秒钟之内,xi收不超过自shen能量总量的110,所以为了防止浪费,队伍pei置被qiang行规定为不得少于10人,否则得不到“杀怪”后的“经验”

但是10人小队的“经验”也不是an照每人10%平均分pei的,而是杀怪者优先汲取能量,剩下的才被其他人平均分pei。

举例说明:

假设,蛇ji100单位,麻帆177单位,3秒钟之内他可以xi收17。7单位,而剩下来不及xi收的82。3单位,则会平均分pei给同队的其他9位队友,也就是82。3÷9=9。1单位人。

而由于麻帆是中队长,辖下可以率领99个队友,所以来不及xi收的那82。3单位被平均分成了99份,也就是0。8单位人。

并且,因为麻帆杀死第一只蛇ji后,自shen能量总量增加,达到了194。7单位,所以杀死第二只蛇ji的时候,他就可以获19。47单位,并将自shen能量的总量提升到:194。7 19。47=214。17单位。

如此类推:

第3只:214。17 21。417=235。587

第4只:235。587 23。5587=259。1457

第5只:259。1457 25。9145=285。0602



如此计算,当杀到20只蛇ji的时候,麻帆自shen能量总量就会超过1000单位,可以完全xi收蛇ji的100单位能量了,其他队友将无法分到他“剩下”的能量。

除此之外,能量的分pei还跟xi收速度、玩家距离、攻击伤害…等很多因素有关系,这幸亏是秘书这样的21维宇宙来的智能生命,换了地球文明的普通服务qi,光是计算玩家的经验值pei比估计就崩溃了。

总而言之,自shen的能量总量越高,xi收速度越快,离怪wu越远xi收到的能量越少,超过“3秒距离”直接xi收不到,你的那份会分给剩下的队友,而打怪的时候你chu力越多,到时候分到的经验也就越多。

这么看来,打怪练级果然是网络游戏提升实力最快,而且是永恒不变的话题啊!

不过,一只蛇ji怎么可能和一个人类ti内所拥有的碳基能量相当?蛇jiding多有二三十斤重,和一百多斤重的人

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