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064玩家数据模板(2/3)

思维[灵魂]:1。0000单位;

当然这个也要跟死亡的生大与否挂钩,假如本虽然不,但是死亡的生更弱小的话,本所能产生的“引力”足够在限定时间内收掉对方所能释放的所有能量。

假设玩家等级为2,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得210的碳基生能;

麻帆皱着眉若有所思的考虑了一会,突然睛一亮,这模式岂不是跟网游中的“经验值”获取模式有像?都是“级、平级、低级”的关系,例如:

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秘书计算了一下,表示:“可行!”说着秘书以麻帆的数据为参照,列了一份玩家数据模板:

我们将这些玩家的数据行数据化,让他们对自己的有一个直观的印象,不但方便计算实力,也方便玩家自己掌握,毕竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,大家反而茫然无措,不知如何去行游戏,如何去‘升级’。



“理论上是可行的,但是因为碳基生能的取涉及到的因素太多,而所谓的‘实力’并不只仅仅跟内的能量有关,技巧、经验、反应度、度、速度等各方面都会造成‘实力’的波动,本就无从计算,要如何鉴定等级?”

麻帆毕竟是拥有多年网游经验的老手,很快想到了解决方法:“所谓的玩家‘实力’基本上来说,跟内‘能量’度,也就是‘碳基生能’有关系,但是玩家的各数据也影响着‘实力’的等级,这样也就形成了传统网游中的‘属’。

同时,这模式也杜绝了传统网游中级号带小号刷等级的问题,就算你能跟着蹭经验,自的“收速度”不够,就算级玩家帮你杀了一只超级BOSS,你所能收的能量同样不会超过一只鱼。

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假设玩家等级为10,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得1010的碳基生能;

“照这样计算的话,那其余的910不是都浪费了么?”终于明白了的麻帆很是心疼,杀一个生只能收到110的能量,其它的都白白浪费了,这不是可耻的浪费么?

假设玩家等级为100,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得1010的碳基生能,但这个时候鱼所产生的能量对玩家来说已经是微不足的了,也就无法快速让玩家“升级”;

能源[源能量]:1。000

是有可能全收其他生死亡时释放的能量的。

[神]:1。0000单位;

“呃…”麻帆一下被说噎住了,是啊,《异界》跟传统网游可不一样,只要有“经验值”就能升级,跟真实挂钩后,里面涉及到的因素太多了。

[麻注:本文仅现一次的完整版数据模板,以后文中只显示局数据,为了增加印象,大家扫一吧。]

同理,这个“收速度”和“收时间”的问题,可以让玩家有了“组队”的可能,假设一个小队10个人的话,不就不会浪费能量了?

而本如果不够大,死亡的生过于大的话,同样理论上是收不到110的能量的,也许只有120、1100之类的。

据计算,本不够大的话,在不借助外的情况下,基本上是没有可能杀死比自太多的生的,所以倒也不会造成所谓的浪费。”秘书很好心的提醒了麻烦哥注意他忽略了的实力问题。

“秘书!”麻帆的思路逐渐清楚了起来,兴奋的对秘书:“我们的《异界》还没有设置等级、经验值之类的设定吧?你看把这个模式设定为等级和经验值获取来源怎么样?”

“要不这样…”

【ID】:麻烦;【别】:男;【年龄】:28;

秘书的意思很简单,一个什么都不会,但是蹭经验蹭到了“10级”的玩家,也许还打不过一个在现实中会格斗散打的“0级”玩家,内的能量并不能完全决定实力的层次,也就无从计算起“等级”来。

假设玩家等级为1,假设鱼等级为1,那么玩家杀死鱼获得110的碳基生能;

我们不需要计算的那么详细,统合玩家的全数据后,给一个类似于武侠小说中的‘一手’~‘九手’似的实力划分就行了!你看如何?”

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